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とある道民の自己満票 SIRIUS TopScorer 全国一位(1st~8th) SIRIUS TopScorer 全国一位(9th~DistorteD) SIRIUS TopScorer 全国一位(GOLD~EMPRESS) SIRIUS TopScorer 全国一位(SIRIUS) SIRIUS TopScorer 北海道一位(1st~8th) SIRIUS TopScorer 北海道一位(9th~DistorteD) SIRIUS TopScorer 北海道一位(GOLD~EMPRESS) SIRIUS TopScorer 北海道一位(SIRIUS) 行脚王 撃墜王 DJPointRanking ↓更新情報↓ 2010/10/05 DJPointRanking完成しました。 2010/10/27 SIRIUS TopScorer 全国一位(1st~8th)完成しました。 2010/10/29 SIRIUS TopScorer 全国一位(9th~DistorteD)完成しました。 2010/10/29 SIRIUS TopScorer 全国一位(GOLD~EMPRESS)完成しました。 2010/10/29 SIRIUS TopScorer 全国一位(SIRIUS)完成しました。 2010/10/30 SIRIUS TopScorer 北海道一位(SIRIUS)完成しました。 2010/11/08 SIRIUS TopScorer 北海道一位(1st~8th)完成しました。 2010/11/08 SIRIUS TopScorer 北海道一位(9th~DistorteD)完成しました。 2010/11/08 SIRIUS TopScorer 北海道一位(GOLD~EMPRESS)完成しました。 2010/11/08 行脚王完成しました。 2010/11/10 撃墜王完成しました。 beatmania IIDX 17 SIRIUS スペシャルサイト
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名前: Haasy(はっしー) TwitterID: http //twitter.com/Hassy_hardcore/ 良く回すハードコアジャンル: UK Hardcore,Freeform, Hard NRG,Gabba,Hardtek,Drum n bass その他コメント ニコ生コミュ「Hardage Stream」にて不定期DJ配信。 レジデントは大阪で行われるDJ Squawk主宰の「#include」 名古屋で行われる「Chaotic Genecis」にてDJ。 選曲のセンスは伊達ではなく、視聴者を熱気の嵐へと誘う。 ここ最近はDTMでUKやFreeformを作曲。
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ATTO SECONDO - L uomo della caverna SCENA I Sala nel Palazzo d Acciano in Antiochia. Acciano è seduto sul trono, dinanzi a lui stanno gli Ambasciatori, Soldati e Popolo. I AMBASCIATORI È dunque vero? ACCIANO Splendere Vid io le inique spade! AMBASCIATORI Audaci! … a che le barbare Lasciar natie contrade? Di Maometto al fulmine Noi li vedrem sparir! ACCIANO Forti, crudeli, esultano Di stupri e di rapine; Lascian dovunque un cumulo Di stragi e di ruine … AMBASCIATORI Deh scendi, Allah terribile. I perfidi a punir! TUTTI Or che d Europa il fulmine Minaccia i nostri campi, Vola per noi sui turbini, Pugna per noi fra i lampi, E sentirem nell anima Scorrere il tuo valor. Giuriam!... Noi tutti sorgere Come un sol uom vedrai, Scordar le gare e accenderne Un ira sola omai; Quale fia scampo ai perfidi, Se tu ne infiammi il cor? Partono SCENA II Oronte e Sofia velata. ORONTE O madre mia, che fa colei? SOFIA Sospira, Piange, i suoi cari chiama … Pur l infelice t ama. ORONTE Mortal di me più lieto Non ha la terra! SOFIA (Oh voglia, oh voglia Iddio Schiarar così la mente al figlio mio!) ORONTE La mia letizia infondere Vorrei nel suo bel core; Vorrei destar coi palpiti Del mio beato amore Tante armonie nell etere, Quanti pianeti egli ha; Ir seco al cielo ed ergermi Dove mortal non va! SOFIA Oh! ma pensa che non puoi Farla tua, se non ti prostri Prima al Dio de padri suoi. ORONTE Sien miei sensi i sensi vostri! SOFIA Oh mia gioia! ORONTE O madre mia! Già pensai più volte in cor Che sol vero il Nume sia Di quell angelo d amor. Come poteva un angelo Crear sì puro il Cielo, E agli occhi suoi non schiudere Di veritade il velo? Vieni, m adduci a lei, Rischiari i sensi miei; Vieni, e nel ver s acquetino La dubbia mente e il cor! SOFIA Figlio, t infuse un angelo Per tua salute amor SCENA III Prominenze di un monte praticabili in cui s apre una caverna. Un Eremita. EREMITA E ancor silenzio! - Oh quando, Quando al fragor dell aure e del torrente Suono di guerra s unirà? … Quest occhi, Sempre immersi nel pianto, oh non vedranno Balenare dai culmini del monte I crociati vessilli? Dunque il lezzo a purgar del gran misfatto Mai non potran mie mani L empie bende squarciar dei Mussulmani? E ancor silenzio! - Oh folle! E chi son io perché m arrida all alma Iri di pace? E giusto Iddio soltanto Sia per lui benedetto il duolo e il pianto Ma quando un suon terribile Dirà che Dio lo vuole, Quando la croce splendere Vedrò qual nuovo sole, Di giovanil furore Tutto arderammi il core, E la mia destra gelida L acciaro impugnerà Di nuovo allor quest anima Redenta in ciel sarà. Ma chi viene a questa volta? Mussulman la veste il dice. Ritiriamoci … SCENA IV Pirro e detto. PIRRO Oh! ferma! … ascolta Per pietade, un infelice! Già per tutto è sparso il suono Delle sante tue virtù! Dimmi, ah dimmi, qual perdono Ottener poss io quaggiù! Io son Pirro, e fui Lombardo, Prestai mano a un parricida; Qui fuggendo, da codardo Rinnegata ho la mia fe ; Il terrore, il duol mi guida Supplichevole al tuo pie . EREMITA Sorgi e spera! … PIRRO A me fidate D Antiochia son le mura. S odono suoni in lontananza EREMITA Qual rumor! PIRRO Son le crociate Genti sparse alla pianura. EREMITA Ciel … che ascolto! il ver tu dici? Al colmo dell entusiasmo Va, con me sei perdonato! Dio, gran Dio degli infelici, Niun confine ha tua pietà. Pirro! … Ebbene! pel tuo peccato Offri al ciel la rea città. PIRRO Uomo santo, a te lo giuro, Questa notte, io stesso, io stesso Schiuderò per l empio muro Al mio popolo un ingresso! EREMITA Ma il rumor cresce, s avanza … Ciel! Lombardi! PIRRO Ah! sì, Lombardi. EREMITA Va! … ti fia secura stanza La caverna. SCENA V L Eremita entra nella Caverna con Pirro, ed esce con un elmo e con una spada. Intanto si schierano sul monte i guerrieri Crociati preceduti da Arvino. EREMITA Altuo guerrier Oh sfavilla ancora ai guardi, Brando antico, o mio crinier! Si pone l elmo e cala la visiera ARVINO Sei tu l uom della caverna? EREMITA Io lo son; da me che vuoi? ARVINO Le tue preci! Ah l ira eterna Tu placar per me sol puoi! EREMITA Oh! sai tu qual uomo invochi? ARVINO Tutti parlano di te; Narran tutti in questi lochi Dio si mostri alla tua fe ! Odi! … un branco mussulmano Ha la figlia a me rapita; Io tentai seguirli invano, Giàla turba era sparita. EREMITA Dimmi! gente hai tu valida e molta? ARVINO Sì … EREMITA Vedrai la tua figlia diletta. ARVINO Tutta Europa là vedi raccolta, Conducendolo sull altura Al voler di Goffredo soggetta! EREMITA Oh mia gioia! … la notte già scende! … Me seguite, o Lombardi fratelli; Questa notte porrete le tende, Io lo giuro, nell alta città! ARVINO Santo veglio, che a gloria ci appelli, Le tue fiamme in noi serpono già! TUTTI Stolto Allah … sovra il capo ti piomba Già dell ira promessa la piena; Santa voce per tutto rimbomba, Proclamante l estremo tuo dì. Già la Croce per l aure balena D una luce sanguigna, tremenda; È squarciata la barbara benda. L infedele superbo fuggì. SCENA VI Recinto dell Harem. Coro di donne che accompagnano Giselda, la quale si abbandona mestamente sopra un sedile. CORO La bella straniera che l alme innamora! Venite, venite, danziamole intorno; Perché sempre gli occhi di lagrime irrora, Se tutte ha le gioie di questo soggiorno? D Oronte ella sola nell animo impera … La bella straniera, la bella straniera! Perché tu lasciasti le case dei padri? Mancavano amanti là forse al tuo core? Veggiamo, veggiamo quegli occhi leggiadri, Che son d Oriente novello splendore. Noi siamo d ancelle vilissima schiera … Qual brama servigio la bella straniera? Oh stolta! Oh superba! Quegli occhi, che il foco Acceser nel prence d amor scellerato, Vedran dei parenti la morte fra poco, Il turpe vessillo nel sangue bruttato. Partiamo, ella forse vuol sciorre preghiera … La bella straniera! … la bella straniera! SCENA VII Giselda GISELDA sorgendo impetuosamente Oh madre, dal cielo soccorri al mio pianto, Soccorri al mio core, che pace ha perduto! Perche mi lasciasti? … d affetto non santo M aggravan le pene! … Deh porgimi aiuto! Se vano è il pregare che a me tu ritorni. Pregare mi valga d ascendere a te. Un cumulo veggo d orribili giorni, Qual tetro fantasma, piombare su me! CORO DI DONNE Chi ne salva! GISELDA Quai grida! … quai grida! … DONNE Oh fuggiamo! … CORO D UOMINI S uccida, S uccida! SCENA VIII Soldati turchi inseguiti dai Crociati, indi Donne dell Harem e Sofia. DONNE Chi ne salva dal barbaro Se il Profeta i suoi fidi lasciò? GISELDA I Crociati! … SOFIA O Giselda, un indegno Tradimento i nemici guidò! Sposo e figlio mi caddero ai piedi. GISELDA Ahi che narri? SOFIA Il furente, oh lo vedi Che li uccise! SCENA IX Arvino, l Eremita e Cavalieri Lombardi. GISELDA Mio padre! … egli stesso! … EREMITA additando Giselda Ecco, adempio a miei detti, o signor. ARVINO Mia Giselda! ritorna all amplesso Di tuo padre! … GISELDA retrocede inorridita Qual sangue! SOFIA Oh dolor! GISELDA quasi colpita da demenza No! … giusta causa - non è d Iddio La terra spargere - di sangue umano; È turpe insania - non senso pio Che all oro destasi - del mussulmano! Queste del cielo - non fûr parole … No, Dio nol vuole - No, Dio nol vuole! EREMITA E CORO Che ascolto! ARVINO, SOFIA O misera! GISELDA Qual nera benda Agli occhi squarciami - forza divina! I vinti sorgono - vendetta orrenda Sta nelle tenebre - d età vicina! A niuno sciogliere - fia dato l alma Nel suoi ve l aure - prime spirò! L empio olocausto - di umana salma Il Dio degli uomini - sempre sdegnò. - ARVINO Empia! … sacrilega! - GISELDA Gioco dei venti Già veggo pendere - le vostre chiome; Veggo di barbari - sorger torrenti, D Europa stringere - le genti dome! Ché mai non furono - di Dio parole Quelle onde gli Uomini - sangue versâr. No, Dio nol vuole - No, Dio nol vuole; Ei sol di pace - scese a parlar! EREMITA Ah taci, incauta. ARVINO cavando il pugnale Possa tua morte Il detto sperdere - del labbro osceno! EREMITA fermandolo Che fai? La misera - duolo ha sì forte Che, ben lo vedi, - ragion smarrì! - GISELDA Ferisca... oh squarci - questo mio seno La man che Oronte pur or ferì! CORO Lasciam l indegna - che il vergin core Ad empio amore - schiudere ardì. ATTO SECONDO (L uomo della caverna) Quadro Primo (Sala nel Palazzo d Acciano in Antiochia. Acciano è seduto sul trono, dinanzi a lui stanno gli Ambasciatori, Soldati e Popolo) Scena Prima AMBASCIATORI È dunque vero? ACCIANO Splendere Vid io le inique spade! AMBASCIATORI Audaci!... a che le barbare Lasciar natie contrade? Di Maometto al fulmine ¡Noi li vedrem sparir! ACCIANO Forti, crudeli, esultano Di stupri e di rapine; Lascian dovunque un cumulo Di stragi e di ruine... AMBASCIATORI Deh scendi, Allah terribile. I perfidi a punir! TUTTI Or che d Europa il fulmine Minaccia i nostri campi Vola per noi sui turbini, Pugna per noi fra i lampi, E sentirem nell anima Scorrere il tuo valor. Giuriam!... Noi tutti sorgere Come un sol uom vedrai, Scordar le gare e accenderne Un ira sola omai; Quale fia scampo ai perfidi, Se tu ne infiammi il cor? (Partono) Scena Seconda (Oronte e Sofia velata) ORONTE O madre mia, che fa colei? SOFIA Sospira, Piange, i suoi cari chiama... Pur l infelice t ama. ORONTE Mortal di me più lieto Non ha la terra! SOFIA (Oh voglia, oh voglia Iddio Schiarar così la mente al figlio mio!) ORONTE La mia letizia infondere Vorrei nel suo bel core; Vorrei destar coi palpiti Del mio beato amore Tante armonie nell etere, Quanti pianeti egli ha; Ir seco al cielo ed ergermi Dove mortal non va! SOFIA Oh! ma pensa che non puoi Farla tua, se non ti prostri Prima al Dio de padri suoi. ORONTE Sien miei sensi i sensi vostri! SOFIA Oh mia gioia! ORONTE O madre mia! Già pensai più volte in cor Che sol vero il Nume sia Di quell angelo d amor. Come poteva un angelo Crear sì puro il Cielo, E agli occhi suoi non schiudere Di veritade il velo? Vieni, m adduci a lei, Rischiari i sensi miei; Vieni, e nel ver s acquetino La dubbia mente e il cor! SOFIA Figlio, t infuse un angelo Per tua salute amor Quadro Secondo (Prominenze di un monte praticabili in cui s apre una caverna) Scena Terza (Un eremita) EREMITA E ancor silenzio! Oh quando, quando al fragor dell aure e del torrente Suono di guerra s unirà?... Quest occhi, sempre immersi Nel pianto, oh non vedranno Balenare dai culmini del monte I crociati vessilli? Dunque il lezzo a purgar del gran misfatto Mai non potran mie mani L empie bende squarciar dei Mussulmani? E ancor silenzio! - Oh folle! E chi son io perché m arrida all alma Iri di pace? E giusto Iddio soltanto Sia per lui benedetto il duolo e il pianto Ma quando un suon terribile Dirà che Dio lo vuole, Quando la croce splendere Vedrò qual nuovo sole, Di giovanil furore Tutto arderammi il core, E la mia destra gelida L acciaro impugnerà Di nuovo allor quest anima Redenta in ciel sarà. Ma chi viene a questa volta? Mussulman la veste il dice. Ritiriamoci... Scena Quarta (Pirro e detto) PIRRO Oh! ferma!... ascolta Per pietade, un infelice! Già per tutto è sparso il suono Delle sante tue virtù! Dimmi, ah dimmi, qual perdono Ottener poss io quaggiù! Io son Pirro, e fui Lombardo, Prestai mano a un parricida; Qui fuggendo, da codardo Rinnegata ho la mia fe ; Il terrore, il duol mi guida Supplichevole al tuo pie . EREMITA Sorgi e spera!... PIRRO A me fidate d Antiochia son le mura. (S odono suoni in lontananza) EREMITA Qual rumor! PIRRO Son le crociate Genti sparse alla pianura. EREMITA Ciel... che ascolto! il ver tu dici? (Al colmo dell entusiasmo) Va, con me sei perdonato! Dio, gran Dio degli infelici, Niun confine ha tua pietà. Pirro!... Ebbene! pel tuo peccato Offri al ciel la rea città. PIRRO Uomo santo, a te lo giuro, Questa notte, io stesso, io stesso Schiuderò per l empio muro Al mio popolo un ingresso! EREMITA Ma il rumor cresce, s avanza... Ciel! Lombardi! PIRRO Ah! sì, Lombardi. EREMITA Va!... ti fia secura stanza la caverna. Scena Quinta (L Eremita entra nella Caverna con Pirro, ed esce con un elmo e con una spada. Intanto si schierano sul monte i guerrieri Crociati preceduti da Arvino) EREMITA Al tuo guerrier Oh sfavilla ancora ai guardi, Brando antico, o mio crinier! (Si pone l elmo e cala la visiera) ARVINO Sei tu l uom della caverna? EREMITA Io lo son; da me che vuoi? ARVINO Le tue preci! Ah l ira eterna Tu placar per me sol puoi! EREMITA Oh! sai tu qual uomo invochi? ARVINO Tutti parlano di te; Narran tutti in questi lochi Dio si mostri alla tua fe ! Odi!... un branco mussulmano Ha la figlia a me rapita; Io tentai seguirli invano, Già la turba era sparita. EREMITA Dimmi! gente hai tu valida e molta? ARVINO Sì... EREMITA Vedrai la tua figlia diletta. ARVINO Tutta Europa là vedi raccolta, (Conducendolo sull altura) Al voler di Goffredo soggetta! EREMITA Oh mia gioia!... la notte già scende!... Me seguite, o Lombardi fratelli; Questa notte porrete le tende, Io lo giuro, nell alta città! ARVINO Santo veglio, che a gloria ci appelli, Le tue fiamme in noi serpono già! TUTTI Stolto Allah... sovra il capo ti piomba Già dell ira promessa la piena; Santa voce per tutto rimbomba, Proclamante l estremo tuo dì. Già la Croce per l aure balena D una luce sanguigna, tremenda; È squarciata la barbara benda. L infedele superbo fuggì. Quadro Terzo (Recinto dell Harem) Scena Sesta (Coro di donne che accompagnano Giselda, la quale si abbandona mestamente sopra un sedile) DONNE La bella straniera che l alme innamora! Venite, venite, danziamole intorno; Perché sempre gli occhi di lagrime irrora, Se tutte ha le gioie di questo soggiorno? D Oronte ella sola nell animo impera... La bella straniera, la bella straniera! Perché tu lasciasti le case dei padri? Mancavano amanti là forse al tuo core? Veggiamo, veggiamo quegli occhi leggiadri, Che son d Oriente novello splendore. Noi siamo d ancelle vilissima schiera... Qual brama servigio la bella straniera. Oh stolta! Oh superba! Quegli occhi, che il foco Acceser nel prence d amor scellerato, Vedran dei parenti la morte fra poco, Il turpe vessillo nel sangue bruttato. Partiamo, ella forse vuol sciorre preghiera... La bella straniera!... la bella straniera! Scena Settima (Giselda) GISELDA (sorgendo impetuosamente) Oh madre, dal cielo soccorri al mio pianto, Soccorri al mio core, che pace ha perduto! Perche mi lasciasti?... d affetto non santo M aggravan le pene!... Deh porgimi aiuto! Se vano è il pregare che a me tu ritorni. Pregare mi valga d ascendere a te. Un cumulo veggo d orribili giorni, Qual tetro fantasma, piombare su me! DONNE (interno) Chi ne salva? GISELDA Quai grida!... quai grida!... DONNE Oh fuggiamo!.. UOMINI S uccida, S uccida! Scena Ottava (Soldati turchi inseguiti dai Crociati, indi Donne dell Harem e Sofia) DONNE Chi ne salva dal barbaro Se il Profeta i suoi fidi lasciò? GISELDA I Crociati!... SOFIA O Giselda, un indegno Tradimento i nemici guidò! Sposo e figlio mi caddero ai piedi. GISELDA Ahi che narri? SOFIA Il furente, oh lo vedi Che li uccise! Scena Nona (Arvino, l Eremita e Cavalieri Lombardi) GISELDA (coprendosi il volto colle mani) Mio padre!... egli stesso!... EREMITA (additando Giselda) Ecco, adempio a miei detti, o signor. ARVINO Mia Giselda! ritorna all amplesso Di tuo padre!... GISELDA (retrocede inorridita) Qual sangue! SOFIA Oh dolor! GISELDA (quasi colpita da demenza) No!... giusta causa - non è d Iddio La terra spargere - di sangue umano; È turpe insania - non senso pio Che all oro destasi - del mussulmano! Queste del cielo - non fûr parole... No, Dio nol vuole - No, Dio nol vuole! EREMITA, CORO Che ascolto? ARVINO, SOFIA O misera! GISELDA Qual nera benda Agli occhi squarciami - forza divina! I vinti sorgono - vendetta orrenda Sta nelle tenebre - d età vicina! A niuno sciogliere - fia dato l alma Nel suoi ve l aure - prime spirò! L empio olocausto - di umana salma Il Dio degli uomini - sempre sdegnò. ARVINO Empia!... sacrilega! GISELDA Gioco dei venti Già veggo pendere - le vostre chiome; Veggo di barbari - sorger torrenti, D Europa stringere - le genti dome! Ché mai non furono - di Dio parole Quelle onde gli Uomini - sangue versâr. No, Dio nol vuole - No, Dio nol vuole; Ei sol di pace - scese a parlar! EREMITA Ah taci, incauta. ARVINO (cavando il pugnale) Possa tua morte Il detto sperdere - del labbro osceno! EREMITA, SOFIA, CORO (fermandolo) Che fai? La misera - duolo ha sì forte Che, ben lo vedi, - ragion smarrì! ARVINO Incauta, ragion smarrì. (*) GISELDA Ferisca... oh squarci - questo mio seno La man che Oronte pur or ferì! CORO Lasciam l indegna - che il vergin core Ad empio amore - schiudere ardì. (*)Estos últimos versos aparecen en varios libretos consultados, mas no en las grabaciones oídas de la ópera. Verdi,Giuseppe/I Lombardi alla prima crociata/III
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※システムメニュー>ネットワーク設定>タイトル起動設定をオフラインにしていると、アップデートファイル適用後でも最新レギュレーションが取得されない。 オンラインにして起動し直そう。 App Ver.60 / Regulation Ver.1.06.1 (2024/02/08) App Ver.60 / Regulation Ver.1.06 (2024/02/06) App Ver.50 / Regulation Ver.1.05 (2023/12/19) App Ver.40 / Regulation Ver.1.04.1 (2023/11/07) App Ver.40 / Regulation Ver.1.04 (2023/10/12) App Ver.30 / Regulation Ver.1.03.1 (2023/10/05) App Ver.30 / Regulation Ver.1.03 (2023/09/22) App Ver.22 / Regulation Ver.1.02.1 (2023/09/11) コメント App Ver.60 / Regulation Ver.1.06.1 (2024/02/08) ゲームの不具合修正のための、レギュレーション(1.06.1)を配信いたしました。 お手数ですが、最新のレギュレーションを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新レギュレーションに含まれる主な項目 ――不具合の修正―― スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」 通常攻撃時の攻撃力と弾速およびチャージ攻撃時の攻撃力が想定より高い不具合の修正 App Ver.60 / Regulation Ver.1.06 (2024/02/06) ゲームのバランス調整および不具合修正のためのアップデートファイルの配信を開始いたしました。 お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新アップデートに含まれる主な項目 ――バランス調整―― 【武器パーツ】 スタンバトン「VP-67EB」 攻撃力 / チャージ攻撃力 を上方修正 光波ブレード「IA-C01W2 MOONLIGHT」 EN射撃武器適性の補正が適用されるように変更 リニアライフル「LR-037 HARRIS」 攻撃力 / 弾速 を上方修正 重機関銃「WR-0555 ATTACHE」 直撃補正 / 弾速 を上方修正 バーストマシンガン「MA-E-210 ETSUJIN」 攻撃力 / マガジン弾数 / 総弾数 / 弾速 を上方修正 バーストハンドガン「MA-E-211 SAMPU」 マガジン弾数 / 総弾数 / 弾速 を上方修正 ニードルガン「EL-PW-00 VIENTO」 衝撃力 / 衝撃残留 / リロード時間 を下方修正 特殊バズーカ「44-141 JVLN ALPHA」 攻撃力 / 重量 を上方修正 射出した弾丸がヒットして敵がスタッガー状態になった際に、直後の連鎖爆発により敵の硬直がキャンセルされないように攻撃判定を修正 グレネード「DF-GR-07 GOU-CHEN」 重量 / EN負荷 を上方修正 グレネード「DIZZY」 重量 / EN負荷 を上方修正 射出した弾丸が爆発するまでの射程を短縮 グレネード「IRIDIUM」 弾速 を上方修正 スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」 攻撃力 / リロード時間 を上方修正 通常攻撃時の弾速を上方修正 レーザーハンドガン「VP-66LH」 チャージ攻撃力 / チャージ時間 を上方修正 チャージ攻撃後に攻撃が可能になるまでの時間を短縮 チャージを中断した直後にチャージゲージが減少し始めるまでの時間を短縮 チャージゲージが減少する速度を増加 マルチENライフル「44-142 KRSV」 攻撃が連続ヒットしやすくなるように、スタッガー状態の敵が吹き飛ぶ距離を調整 射出したプラズマで敵がスタッガー状態になった際に、直後のプラズマ爆発により敵の硬直がキャンセルされないように攻撃判定を修正 ハンドミサイル「HML-G2/P19MLT-04」 衝撃残留 / リロード時間 を下方修正 パルスハンドミサイル「PFAU/66D」 チャージ時間 / リロード時間 を下方修正 スタンニードルランチャー「VE-60SNA」 攻撃力 を上方修正 レーザーキャノン「VE-60LCB」 連射性能 を下方修正 チャージ攻撃の攻撃判定の大きさを縮小 拡散レーザーキャノン「VP-60LCD」 チャージ攻撃力 を上方修正 レーザーが複数ヒットしやすくなるよう拡散範囲を縮小 特殊ミサイル「45-091 JVLN BETA」 爆発範囲 を下方修正 射撃毎のミサイルの誘導角度が一定になるように変更 レーザーオービット「45-091 ORBT」 攻撃力 / 冷却性能 / 弾速 を上方修正 オーバーヒート時を除き武器の冷却が開始されるまでの時間を短縮 【フレームパーツ】 二脚「AL-J-121 BASHO」 AP / 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 二脚「LG-011 MELANDER」 AP / 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 二脚「LG-012 MELANDER C3」 AP / 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 二脚「DF-LG-08 TIAN-QIANG」 重量 を下方修正 二脚「VP-422」 AP / 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 二脚「VE-42A」 重量 を下方修正 二脚「2C-2000 CRAWLER」 垂直跳躍性能 を上方修正 二脚「2C-3000 WRECKER」 重量 を下方修正 二脚「2S-5000 DESSERT」 重量 を下方修正 二脚「EL-TL-10 FIRMEZA」 垂直跳躍性能 を上方修正 二脚「EL-PL-00 ALBA」 垂直跳躍性能 を上方修正 二脚「06-041 MIND ALPHA」 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 二脚「IA-C01L EPHEMERA」 垂直跳躍性能 を上方修正 二脚「IB-C03L HAL 826」 AP / 垂直跳躍性能 / 重量 を上方修正 逆関節「KASUAR/42Z」 AP / 姿勢安定性能 / 重量 を上方修正 逆関節「RC-2000 SPRING CHICKEN」 AP / 姿勢安定性能 / 重量 を上方修正 逆関節「06-042 MIND BETA」 AP / 姿勢安定性能 / 重量 を上方修正 四脚「LAMMERGEIER/42F」 ホバリング中の消費ENを下方修正 ホバリング中の移動速度の上限を下方修正 タンク「LG-022T BORNEMISSZA」 AP / 姿勢安定性能 / 高速走行性能 / AB推力 を下方修正 【インナーパーツ】 ブースタ「FLUEGEL/21Z」 推力 / 近接攻撃推力 / 近接攻撃消費EN を上方修正 ブースタ「IA-C01B GILLS」 推力 を上方修正 FCS「FCS-G2/P10SLT」 近距離アシスト適性 / ミサイルロック補正 を下方修正 FCS「FCS-G2/P12SML」 ミサイルロック補正 を下方修正 FCS「VE-21A」 近距離アシスト適性 / 中距離アシスト適性 を上方修正 FCS「VE-21B」 中距離アシスト適性 を上方修正 FCS「IB-C03F WLT 001」 近距離アシスト適性 / 中距離アシスト適性 / 遠距離アシスト適性 を上方修正 ジェネレータ「VP-20D」 EN容量 / EN射撃武器適性 を上方修正 “システム異常:強制放電”によるダメージを下方修正 ――不具合の修正および改善―― 【自機に関する修正】 タンクタイプの脚部において、特定の状況下でスタッガー状態になった際の硬直が短くなる不具合の修正 四脚「LAMMERGEIER/42F」でホバリング中に特定の武器パーツを上下方向に使用した場合において、機体の傾きが長時間維持される不具合の修正 空中でブーストキック中にスタッガー状態になった機体が、硬直中に空中で制止せずに落下する不具合の修正 手動リロードが可能な肩武器において、リロードが完了している状態で手動リロードを行うと射撃が行われる不具合の修正 ウェポンハンガーによる武器の切り替えを連続で行い続けた場合において、想定していないアニメーションや音声が再生される場合がある不具合の修正 特定の状況下における一部攻撃アニメ―ションの改善 【ミッション・敵に関する修正】 ミッション「動力ブロック破壊」において、ボス敵機体の特定の攻撃が想定と異なるタイミングで行われる場合がある不具合の修正 【システムに関する修正】 レイヤーを多数使用したイメージをデカールに設定している機体データを、AC DATAメニューに複数保存している場合にゲームがクラッシュしたり、AC DATAメニューにアクセスできなくなる場合がある不具合の修正 IMAGE EDITメニューおよびDECALメニューでピースやイメージの位置を移動する際に、スティックを大きく倒し続けると移動量が一定の単位にならない不具合の修正 フォトモードにおいて、ブラータイプをOFFに切り替えても自機にブラーが掛かったままになる不具合の修正 フォトモードにおいて、特定の状況下で自機のブースタのエフェクトが消失する不具合の修正 ランクマッチでの対戦中にネットワークの接続が切断した場合において、リザルト画面に前回の対戦結果が表示される不具合の修正 ゲームサーバーにアップロードした機体データをロードした状態で、ゲームサーバーからその機体データを削除すると、ロードした機体のペイントやデカールが初期化される不具合の修正 ゲームサーバーにアップロードしたイメージデータをパイロットエンブレムに設定した状態で、ゲームサーバーからそのイメージデータを削除すると、設定したエンブレムが無効化される不具合の修正 【その他】 一部テキストの修正 その他いくつかの不具合の修正 【Steam】 特定の画面解像度に設定した場合におけるタイトル起動画面の描画を修正 App Ver.50 / Regulation Ver.1.05 (2023/12/19) + クリックで展開 ゲームのバランス調整および不具合修正のためのアップデートファイルの配信を開始いたしました。 お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新アップデートに含まれる主な項目 追加要素 「NEST」メニューに「ランクマッチ」、「ネームプレート」の機能を追加 ウェポンハンガー機能による武器の持ち替えを行った際の、HUDの表示演出を追加 フレームパーツ(頭部、コア、腕部、脚部)と4つの武器パーツを追加 ※MISSIONの進行状況に応じてSHOPに追加されます。 ランクマッチについて ランクマッチでは、プレイヤーのランクに合わせて実力の近い他のプレイヤーと自動でマッチングして対戦することができます。 ランクについて ランクはUNRANKED、D、C、B、A、Sに分かれており、対戦でRP(ランクポイント)を獲得することでより上位ランクへの昇格を目指します。 ランクSではプレイヤーの強さを示すレーティングが確認できるようになるほか、さらに上位100以内のプレイヤーであればその順位がランクアイコンに表示され、リーダーボードにも掲載されます。 ルールについて 1対1のシングル戦と3対3のチーム戦があります。 シングル戦では勝敗によって、チーム戦では勝敗と貢献度によって、RPが増減します。 シングル戦の対戦時間は2分、チーム戦は3分で、対戦を行うマップはランダムに選出されます。 ランクアップについて 現在のランクで必要なRPを獲得すると「ランクアップ判定フェーズ」に入ります。 ランクアップ判定フェーズ中は、決められた対戦回数の中で一定以上の戦績を達成することで、上位のランクに昇格することができます。 リーダーボードについて ランクSのプレイヤーのうち、レーティング上位100のプレイヤーがリーダーボードに掲載されます。 各プレイヤーのレーティングやネームプレート、使用している機体構成といった情報を確認することができます。 ランクとリーダーボードのリセットについて プレイヤーのランクとリーダーボードは、一定期間ごとにリセットされます。 ランクがリセットされると、ランクB後半以上のプレイヤーは現在のランクとRPに応じて1ランク程度降格されます。 次回のリセットは2024年2月29日(木)を予定しております。 ネームプレートとNP(ネストポイント)について ネームプレートにはランクマッチの戦績に応じて獲得できるものと、プレートショップで購入できるものが存在します。 プレートショップでの購入には、ランクマッチの対戦で獲得できるNP(ネストポイント)を使用します。 バランス調整 【武器パーツ】 アサルトライフル「RF-024 TURNER」 衝撃残留 / 射撃反動 / 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 アサルトライフル「RF-025 SCUDDER」 衝撃残留 / 射撃反動 / 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バーストアサルトライフル「MA-J-201 RANSETSU-AR」 衝撃残留 / 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 マシンガン「MG-014 LUDLOW」 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 マシンガン「DF-MG-02 CHANG-CHEN」 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バーストマシンガン「MA-E-210 ETSUJIN」 性能保証射程 / 有効射程 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バズーカ「DF-BA-06 XUAN-GE」 爆発時の攻撃範囲を縮小 バズーカ「MAJESTIC」 爆発時の攻撃範囲を縮小 バズーカ「LITTLE GEM」 爆発時の攻撃範囲を縮小 レーザーライフル「VE-66LRA」 攻撃力 / 攻撃時発熱 / チャージ時間 / 冷却性能 を下方修正 プラズマライフル「Vvc-760PR」 攻撃時発熱 / 弾速 を上方修正 コーラルシールド「IB-C03W4 NGI 028」 衝撃軽減 / IG攻撃軽減 / IG衝撃軽減 を下方修正 分裂ミサイル「BML-G2/P19SPL-12」 誘導性能 を上方修正 ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 分裂ミサイル「BML-G2/P16SPL-08」 誘導性能 / 誘導ロック時間 / リロード時間 を上方修正 ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 分裂ミサイル「BML-G2/P17SPL-16」 誘導性能 を上方修正 ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 クラスタミサイル「WR-0999 DELIVERY BOY」 ミサイルが地面に衝突しづらくなるよう追尾軌道を改善 プラズマミサイル「Vvc-70VPM」 誘導性能 を下方修正 発射された各ミサイルがより近いタイミングで着弾するように射出間隔を調整 【フレームパーツ】 腕部「AR-011 MELANDER」 反動制御 を上方修正 二脚「06-041 MIND ALPHA」 重量 を上方修正 四脚「VP-424」 ホバリング時の速度上限を上方修正 ホバリング中にQBを使用した際の加速度を下方修正 四脚「LG-033M VERRILL」 ホバリング中にQBを使用した際の加速度を下方修正 タンク「EL-TL-11 FORTALEZA」 AP / AB推力 / AB消費EN を下方修正 機体の総重量が重くなるにつれ、より移動速度やブースト速度が低下するように調整 ブースタ「BUERZEL/21D」 QB消費EN / AB推力 を下方修正 タンクタイプの脚部において、バズーカおよびグレネードでの攻撃時に狙いを定める動作を行うように変更 二脚、逆関節、四脚タイプの脚部において、ブーストキックの硬直を各種アクションでキャンセルできるようになるまでの時間を増加 四脚タイプの脚部において、空中で射撃反動のある武器を使用した際の反動による移動量を減少 不具合の修正および改善 【自機に関する修正】 リニアライフル「LR-036 CURTIS」と「LR-037 HARRIS」にオーバーヒート中のエフェクト表現を追加 空中でのクイックターン中に上昇入力を受け付けるように仕様を変更 ウェポンハンガーによる武器の持ち替え中に、近接武器の攻撃の先行入力を受け付けるように仕様を変更「44-143 HMMR」、「WB-0010 DOUBLE TROUBLE」を除く スキャンのエフェクト表示範囲が、頭部パーツのスキャン距離と連動するように修正 近接武器において、敵を追尾できる角度や攻撃軌道等の攻撃性能の脚部タイプよる差異を緩和 近接武器を肩武器のチャージ中に使用した場合において、敵機への追尾性が想定と異なる不具合の修正 一部の大型の敵機体に対して近接武器の攻撃を行った際に、敵機に接近した後も一定時間敵への追尾が継続する現象を緩和 両手に同じ武器を持ち同時に攻撃を行った際に、射撃反動の蓄積量が減少していた不具合の修正 特定の条件下において、フルオートの武器の連射中にシールドを展開できなくなる不具合の修正 リロードを行う武器を左手に装備した場合ににおいて、右手に装備した場合よりもリロード時間が僅かに長い不具合の修正 フレームレートの変動により、一部の武器の連射性能に若干の差異が生じる現象を緩和 特定の条件下において、キャノンなど射撃系の肩武器を両肩に装備して同時に攻撃した際に、右肩の武器の攻撃が行われない場合がある現象を緩和 一部の肩武器において、アサルトブーストで敵とすれ違った直後に攻撃すると、敵の方向に向かずに攻撃する不具合の修正 マニュアルエイムの使用中において、ニードルミサイル「EL-PW-01 TRUENO」などミサイルロックが行われる武器の、攻撃予兆のアラートが表示されない不具合の修正 射撃武器の「構え」が発生する攻撃において、意図しないタイミングで攻撃の硬直をアサルトブーストやクイックブーストでキャンセルできる不具合の修正 レーザーランス「VE-67LLA」での攻撃時にカメラが安定しない場合がある現象を緩和 プラズマ機雷投射器「44-143 HMMR」をタンクタイプの脚部で使用した場合において、脚部の背面側に攻撃すると壁や地形に当たっても弾かれない不具合の修正 プラズマ機雷投射器「44-143 HMMR」の攻撃が敵にヒットした直後に連続して壁や地形などに接触すると、攻撃が弾かれた判定となる不具合の修正 プラズマ機雷投射器「44-143 HMMR」の通常攻撃をアサルトブーストの使用直後に行うと、アサルトブーストが正常に停止せずに攻撃を行う不具合の修正 ナパーム弾ランチャー「MA-T-222 KYORAI」、ジャミング弾ランチャー「MA-T-223 KYORIKU」、スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」を両手に持ち同時にチャージ攻撃を行った際に、右手側の攻撃が行われない不具合の修正 ナパーム弾ランチャー「MA-T-222 KYORAI」、ジャミング弾ランチャー「MA-T-223 KYORIKU」、スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」のチャージ攻撃を特定のアクション後に行うと、攻撃モーションが正しく再生されない不具合の修正 スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」で自機の真下向きに攻撃した際に、時間経過で炸裂しない不具合の修正 コーラルライフル「IB-C03W1 WLT 011」のフルチャージ攻撃中にクイックターンが使用できる不具合の修正 マルチENライフル「44-142 KRSV」の通常攻撃が特定のオブジェクトにヒットしない不具合の修正 コーラルシールド「IB-C03W4 NGI 028」の使用中において、左手に装備したフルオートの武器の攻撃入力をし続けても、その武器のリロード後に攻撃が再開されない不具合の修正 自機がターゲットの敵に背を向けた状態において、実弾オービット「BO-044 HUXLEY」、レーザーオービット「45-091 ORBT」による攻撃の初弾が敵に向かって発射されない不具合の修正 コア拡張機能「パルスプロテクション」がコーラルオシレーター「IB-C03W2 WLT 101」のチャージ攻撃とコーラルライフル「IB-C03W1 WLT 011」のフルチャージ攻撃に対して正しい性能を発揮していない不具合の修正 ブーストキックの硬直をアサルトブースト使用でキャンセルできない不具合の修正 四脚とタンクタイプの脚部において、ENが尽きている状態でジャンプ/上昇の入力を行うとENの回復に必要な時間がリセットされる場合がある不具合の修正 四脚とタンクタイプの脚部において、射撃武器のチャージ攻撃やバズーカ、グレネードなどの狙いを定める動作を伴う攻撃の硬直をアサルトブーストやクイックブーストでキャンセルした際に、キャンセルしたタイミングによって攻撃がターゲットと異なる方向に発射される不具合の修正 四脚とタンクタイプの脚部において、プラズマ機雷投射器「44-143 HMMR」の攻撃が地形に当たって弾かれた際にブーストがオフになる不具合の修正 四脚とタンクタイプの脚部において、コーラルシールド「IB-C03W4 NGI 028」の展開中に射撃武器のチャージ攻撃やバズーカ、グレネードなどの狙いを定める動作を伴う攻撃を行うと、ガード状態が解除される不具合の修正 タンクタイプの脚部において、停止した状態での旋回中に一部武器のチャージを除く武器使用できない不具合の修正 タンクタイプの脚部において、展開中のシールドを解除した後に僅かな時間ガード状態が維持される不具合の修正 高高度からブースト移動を行わずに着地した際の硬直中において、チャージ攻撃の入力を受け付けない場合や攻撃モーションが正しく再生されない場合がある不具合の修正 ブーストがOFFの状態でアサルトブーストを使用した後に、ブーストがONの状態に切り替わらない場合がある不具合の修正 特定の条件下において、手持ち武器のチャージ中にエフェクトが過剰に発生する不具合の修正 アサルトブースト中にウェポンハンガーで武器の持ち替えを行った際に、ブースタのエフェクトが消失する不具合の修正 アサルトブースト中におけるコア拡張機能の入力のしやすさを改善 【ミッション・敵に関する修正】 特定ミッションでの会話イベント中において、選択肢が表示された際にチャージ中の攻撃を発射しないように修正 ミッション「海越え」などに出現する敵「AM06 WATCHER」の一部攻撃を被弾した際に、プレイヤーのACS負荷ゲージが限界まで蓄積してもスタッガーが発生しない不具合の修正 ミッション「燃料基地襲撃」において、ボス機体の撃破後にミッションが進行しない場合がある不具合の修正 ミッション「オーネスト・ブルートゥ排除」において、四脚MTの敵が落下して破壊された際に、その撃破報酬や戦闘ログが獲得できない場合がある不具合の修正 ミッション「坑道破壊工作」において、特定の条件下で目標を破壊した際にミッションが進行しない不具合の修正 ミッション「捕虜救出」において、イベントが発生せず進行不能になる場合がある不具合の修正 特定のミッションの開始時に、ゲームのロードが終了しない場合がある不具合の修正 【オンライン対戦に関する修正】 カスタムマッチにおいて、ルーム作成設定のキーワードが正常に機能しない場合がある不具合の修正 オンライン対戦のシングル戦において、敵機撃破時のスローモーションの演出が観戦含むすべてのプレイヤーの画面でも再生されるように仕様を変更 オンライン対戦において、プレイヤー間でバズーカやプラズマライフルなど一部武器による攻撃の着弾タイミングが異なる問題を緩和 オンライン対戦において、光波キャノン「IA-C01W3 AURORA」から発射されたエネルギー弾が、すべて描画されない場合がある不具合の修正 オンライン対戦において、光波キャノン「IA-C01W3 AURORA」のダメージ判定が攻撃を受ける側のプレイヤーを基準にして発生するように修正 オンライン対戦において、コンテナミサイル「BML-G1/P29CNT」およびレーザータレット「VP-60LT」をマニュアルエイムモードで使用した際に攻撃が他プレイヤーと同期されない不具合の修正 【システムに関する修正】 「NEST」メニューのトップに「SYSTEM」メニューの項目を追加 アセンブルメニューで初期順におけるパーツの並びを一部変更 フォトモードにおいて、モーションブラーの項目を復旧し、カメラブラーと切り替えができるように修正 【その他】 その他いくつかの不具合現象の修正 【Steam】 フレームレート上限を120に設定し高フレームレートでゲームが動作している場合において、タンクタイプの脚部で上昇が行えない場合がある不具合の修正 ゲームの改ざん行為へのペナルティに関して 本アップデートファイル配信以降は、ゲームのプログラムやキャラクターデータの改ざんなど、利用規約違反となる不正な 改ざん行為を行うと警告/ペナルティの対象となります。不正な改ざん行為をおこなった状態でゲームをプレイしないよう、 ご注意ください。 + 追加パーツ(武器) 追加された武器パーツは以下の4つ。ヘビーマシンガン「WR-0555 ATTACHE」 パルスハンドミサイル「PFAU/66D」 ガトリングキャノン「DF-GA-09 SHAO-WEI」 レーザーキャノン「VE-60LCB」 + 追加パーツ(フレーム) 追加されたフレームパーツは以下の4つ。頭部「LAMMERGEIER/44F」 コア「LAMMERGEIER/40F」 腕部「LAMMERGEIER/46F」 脚部(四脚)「LAMMERGEIER/42F」 + 調整内容(武器) パーツ 調整ステータス アサルトライフル RF-024 TURNER 衝撃残留:25 → 28(+3)射撃反動:17 → 14(-3)性能保証射程:160 → 171(+11)有効射程:296 → 308(+12)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 RF-025 SCUDDER 衝撃残留:35 → 39(+4)射撃反動:19 → 15(-4)性能保証射程:162 → 173(+11)有効射程:304 → 317(+13)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バーストアサルトライフル MA-J-201 RANSETSU-AR 衝撃残留:17×3 → 25×3(+8)性能保証射程:153 → 165(+12)有効射程:284 → 303(+19)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 マシンガン MG-014 LUDLOW 性能保証射程:115 → 127(+12)有効射程:236 → 249(+13)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 DF-MG-02 CHANG-CHEN 性能保証射程:100 → 114(+14)有効射程:220 → 234(+14)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バーストマシンガン MA-E-210 ETSUJIN 性能保証射程:106 → 117(+11)有効射程:224 → 236(+12)反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 バズーカ DF-BA-06 XUAN-GE 爆発時の攻撃範囲を縮小 MAJESTIC 爆発時の攻撃範囲を縮小 LITTLE GEM 爆発時の攻撃範囲を縮小 レーザーライフル VE-66LRA 攻撃力:466 → 443(-23)攻撃時発熱:180 → 205()チャージ時間:2.8 → 3.8(+1.0)冷却性能:335 → 281(-54) プラズマライフル Vvc-760PR 攻撃時発熱:300 → 245(-55)弾速:上方修正 コーラルシールド IB-C03W4 NGI 028 衝撃軽減:50 → 42(-8)IG攻撃軽減:88 → 68(-20)IG衝撃軽減:77 → 57(-20) 分裂ミサイル BML-G2/P19SPL-12 誘導性能:135 → 145(+10)ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 BML-G2/P16SPL-08 誘導性能:135 → 145(+10)誘導ロック時間:1.5 → 1.0(-0.5)リロード時間:5.1 → 4.5(-0.6)ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 BML-G2/P17SPL-16 誘導性能:135 → 145(+10)ミサイルがより敵機に近づいたときに分裂するように仕様を変更 クラスタミサイル WR-0999 DELIVERY BOY ミサイルが地面に衝突しづらくなるよう追尾軌道を改善 プラズマミサイル Vvc-70VPM 誘導性能:180 → 155(-25)発射された各ミサイルがより近いタイミングで着弾するように射出間隔を調整 + 調整内容(フレーム・インナー) パーツ 調整ステータス 腕部 AR-011 MELANDER 反動制御:120 → 128(+8) 二脚 06-041 MIND ALPHA 重量:22110 → 21110(-1000) 四脚 VP-424 ホバリング時の速度上限を上方修正ホバリング中にQBを使用した際の加速度を下方修正 LG-033M VERRILL ホバリング中にQBを使用した際の加速度を下方修正 タンク EL-TL-11 FORTALEZA AP:5860 → 4860(-1000)AB推力:8835 → 8335(-500)AB消費EN:378 → 408(+30)機体の総重量が重くなるにつれ、より移動速度やブースト速度が低下するように調整 ブースタ BUERZEL/21D QB消費EN:536 → 676(+140)AB推力:10085 → 9301(-784) タンク全般バズーカおよびグレネードでの攻撃時に狙いを定める動作を行うように変更 二脚、逆関節、四脚全般ブーストキックの硬直を各種アクションでキャンセルできるようになるまでの時間を増加 四脚全般空中で射撃反動のある武器を使用した際の反動による移動量を減少 App Ver.40 / Regulation Ver.1.04.1 (2023/11/07) + クリックで展開 ゲームのバランス調整のための、レギュレーション(1.04.1)を配信いたしました。 お手数ですが、最新のレギュレーションを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新レギュレーションに含まれる主な項目 バランス調整 【武器パーツ】 レーザーブレード「Vvc-770LB」 冷却性能 / 重量 / EN負荷 を上方修正 冷却開始までの時間を短縮 光波ブレード「IA-C01W2 MOONLIGHT」 チャージ攻撃力 / 冷却性能 を上方修正 冷却開始までの時間を短縮 ナパーム弾ランチャー「MA-T-222 KYORAI」 攻撃力 / チャージ時間 / 総弾数 を上方修正 ジャミング弾ランチャー「MA-T-223 KYORIKU」 チャージ時間 を上方修正 スタン弾ランチャー「WS-1200 THERAPIST」 攻撃力 / チャージ時間 / 総弾数 を上方修正 帯電部分のヒット数が安定するようにダメージの発生間隔を短縮し、システム異常の蓄積量を調整 レーザーショットガン「WUERGER/66E」 チャージ攻撃力 / チャージ時間 / 冷却性能 を上方修正 冷却開始までの時間を短縮 マルチENライフル「44-142 KRSV」 総弾数 を上方修正 総弾数の増加に合わせて弾単価とチャージ攻撃時の消費弾数を調整 拡散バズーカ「SB-033M MORLEY」 総弾数 / 重量 を上方修正 プラズマミサイル「Vvc-703PM」 重量 / EN負荷 を上方修正 プラズマミサイル「Vvc-706PM」 重量 / EN負荷 を上方修正 【フレームパーツ】 腕部「AR-011 MELANDER」 近接武器適性 を上方修正 腕部「AR-012 MELANDER C3」 射撃武器適性 / 重量 を上方修正 腕部「DF-AR-08 TIAN-QIANG」 近接武器適性 を上方修正 腕部「VP-46S」 近接武器適性 を上方修正 腕部「NACHTREIHER/46E」 EN負荷 を上方修正 腕部「VE-46A」 近接武器適性 を上方修正 腕部「AC-3000 WRECKER」 近接武器適性 / 重量 を上方修正 腕部「AS-5000 SALAD」 近接武器適性 / EN負荷 を上方修正 腕部「EL-PA-00 ALBA」 射撃武器適性 を上方修正 二脚「06-041 MIND ALPHA」 AP / EN負荷 を上方修正 逆関節「KASUAR/42Z」 重量 を上方修正 逆関節「06-042 MIND BETA」 姿勢安定性能 / 重量 を上方修正 逆関節「RC-2000 SPRING CHICKEN」 AP / 耐弾防御 / 耐EN防御 / 耐爆防御 / 積載上限 を上方修正 本レギュレーションを適用した際のタイトル画面右下のバージョン表記は以下の通りです。 App Ver. 40 Regulation Ver. 1.04.1 + 調整内容(武器) パーツ 調整ステータス レーザーブレード Vvc-770LB 冷却性能:317 → 347(+30)重量:2680 → 2060(-620)EN負荷:365 → 245(-120)冷却開始までの時間を短縮 光波ブレード IA-C01W2 MOONLIGHT チャージ攻撃力:2010 → 2310(+300)冷却性能:209 → 265(+56)冷却開始までの時間を短縮 ナパーム弾ランチャー MA-T-222 KYORAI 攻撃力:366×3 → 383×3(+17)チャージ時間:0.8 → 0.4(-0.4)総弾数:63 → 90(+27) スタン弾ランチャー WS-1200 THERAPIST チャージ時間:0.8 → 0.4(-0.4)帯電部分のヒット数が安定するようにダメージの発生間隔を短縮システム異常の蓄積量を調整 レーザーショットガン WUERGER/66E チャージ攻撃力:1459 → 1820(+361)チャージ時間:0.6 → 0.4(-0.2)冷却性能:244 → 291(+47) マルチENライフル 44-142 KRSV チャージ消費弾数:4 → 8(+4)フルチャージ消費弾数:10 → 20(+10)総弾数:80 → 160(+80)弾単価:600 → 400(-200) 拡散バズーカ SB-033M MORLEY 総弾数:20 → 25(+5)重量:8480 → 6580(-1900) プラズマミサイル Vvc-703PM 重量:2720 → 2310(-410)EN負荷;245 → 210(-35) Vvc-706PM 重量:4800 → 3900(-900)EN負荷:342 → 276(-66) + 調整内容(フレーム) パーツ 調整ステータス 腕部 AR-011 MELANDER 近接武器適性:96 → 108(+12) AR-012 MELANDER C3 射撃武器適性:128 → 135(+7)重量:12300 → 12000(-300) DF-AR-08 TIAN-QIANG 近接武器適性:84 → 94(+10) VP-46S 近接武器適性:92 → 116(+24) NACHTREIHER/46E EN負荷:302 → 290(-12) VE-46A 近接武器適性:76 → 98(+22) AC-3000 WRECKER 近接武器適性:13 → 43(+30) AS-5000 SALAD 近接武器適性:80 → 109(+29)EN負荷:356 → 324(-32) EL-PA-00 ALBA 射撃武器適性:136 → 140(+4) 二脚 06-041 MIND ALPHA AP:4360 → 4560(+200)EN負荷:432 → 412(-20) 逆関節 KASUAR/42Z 重量:19060 → 17560(-1500) 06-042 MIND BETA 姿勢安定性能:675 → 725(+50)重量:22000 → 21000(-1000) RC-2000 SPRING CHICKEN AP:4080 → 4280(+200)耐弾防御:357 → 406(+49)耐EN防御:334 → 354(+20)耐爆防御:360 → 380(+20)積載上限:68360 → 70360(+2000) App Ver.40 / Regulation Ver.1.04 (2023/10/12) + クリックで展開 不具合の修正および改善 ゲームサーバーから削除されたイメージをデカールに使用していた場合、機体データがロードできなくなる不具合の修正 機体データをロ―ドする際に、該当のデカールは無効化されます。 火炎放射器「WB-0000 BAD COOK」を右手に装備した状態において、四脚タイプの脚部でホバリング中に使用すると、一定時間でエフェクトと攻撃判定が消える不具合の修正 特定のパーツを装備している場合において、コーラルオシレーター「IB-CO3W2 WLT 101」のチャージ攻撃の射程が短くなる不具合の修正 コーラルライフル「IB-C03W1 WLT 011」のフルチャージの攻撃中において、攻撃ボタンを入力し続けると攻撃がキャンセルされる不具合の修正 フレームレートの変動により、自機の射撃精度や一部の武器の連射性能に若干の差異が生じる現象を緩和 ウェポンハンガーによる武器の切り替えを行った直後に使用すると、攻撃モーションや武器アニメーションが正しく再生されない場合がある不具合の修正 オンライン対戦において、デカールを設定している敵の機体が表示されない場合がある不具合の修正 ミッション「脱出」において、特定の状況下で一部のイベントが発生しない場合がある不具合の修正 ミッション「海越え」において、特定の状況下でミッションが進行しない場合がある不具合の修正 REPLAY MISSIONのチュートリアルに記載されているランクS獲得の条件が、実際の獲得条件に対して不足していたためテキストを修正修正後のテキストは以下の通りです。「・ランクSを獲得するにはチェックポイントからのリトライを使用せず被弾 / 時間経過 / 弾薬消費を抑え 多くの敵を撃破してミッションをクリアする必要があります」 特定の条件下において、タイトル画面でコンティニューを選択後にゲームの読み込みが完了しない場合がある不具合の修正 AC TESTにおいて、ASSEMBLYメニューからパーツの変更を行った際に、ゲームがクラッシュする場合がある不具合の修正 その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正 【Steam】 操作ガイド対象デバイスの設定が、タイトル画面の「PRESS ANY BUTTON」で入力を行ったデバイスに応じて変更されないように仕様を変更 App Ver.30 / Regulation Ver.1.03.1 (2023/10/05) + クリックで展開 ゲームのバランス調整と不具合修正のための、レギュレーション(1.03.1)を配信いたしました。 お手数ですが、最新のレギュレーションを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新レギュレーションに含まれる主な項目 バランス調整 【武器パーツ】 炸裂弾投射機「DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU」 有効射程 / 総弾数 / リロード時間 を上方修正 リニアライフル「LR-036 CURTIS」 射撃反動 / チャージ時間 を上方修正 リニアライフル「LR-037 HARRIS」 チャージ攻撃力 / チャージ時間 / 冷却性能 を上方修正 ショットガン「SG-026 HALDEMAN」 直撃補正 を下方修正 ショットガン「SG-027 ZIMMERMAN」 攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 /直撃補正 を下方修正 ハンドガン「HG-003 COQUILLETT」 総弾数 を上方修正 ハンドガン「HG-004 DUCKETT」 総弾数 を上方修正 バーストハンドガン「MA-E-211 SAMPU」 総弾数 を上方修正 ニードルガン「EL-PW-00 VIENTO」 総弾数 を上方修正 バズーカ「DF-BA-06 XUAN-GE」 リロード時間 / 弾速 を上方修正 バズーカ「MAJESTIC」 リロード時間 / 弾速 を上方修正 バズーカ「LITTLE GEM」 リロード時間 / 弾速 を上方修正 特殊バズーカ「44-141 JVLN ALPHA」 リロード時間 / 弾速 を上方修正 グレネード「DF-GR-07 GOU-CHEN」 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更 グレネード「DIZZY」 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更し、有効射程を調整 グレネード「IRIDIUM」 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減 弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更し、有効射程を調整 プラズマライフル「IA-C01W1 NEBULA」 チャージ攻撃力 / チャージ衝撃力 / チャージ衝撃残留 / チャージ時間 を下方修正 包囲型ハンドミサイル「WS-5000 APERITIF」 誘導性能 / リロード時間 を下方修正 グレネードキャノン「EARSHOT」 リロード時間 を上方修正 弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更 グレネードキャノン「SONGBIRDS」 攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 を下方修正 弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更 スタンニードルランチャー「VE-60SNA」 衝撃力 / 衝撃残留 / 直撃補正 / ヒット時の追撃の攻撃力 を下方修正 レーザーキャノン「VP-60LCS」 総弾数 を上方修正 拡散レーザーキャノン「VP-60LCD」 総弾数 を上方修正 パルスシールドランチャー「EULE/60D」 総弾数 / 重量 / EN負荷 / パルス防壁の耐久力 を上方修正 光波キャノン「IA-C01W3 AURORA」 EN負荷 を上方修正 EN射撃武器適性の補正が適用されるように変更 双対ミサイル「BML-G1/P31DUO-02」 攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 / 誘導性能 / 弾速 を上方修正 双対ミサイル「BML-G1/P32DUO-03」 攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 / 誘導性能 / 弾速 を上方修正 双対ミサイル「BML-G2/P08DUO-03」 攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留 / 誘導性能 / 弾速 を上方修正 高誘導ミサイル「BML-G3/P04ACT-01」 誘導性能 / 誘導ロック時間 / 弾速を上方修正 高誘導ミサイル「BML-G3/P05ACT-02」 誘導性能 / 誘導ロック時間 / 弾速を上方修正 ニードルミサイル「EL-PW-01 TRUENO」 誘導性能 を下方修正 弾道が安定した軌道になるよう変更 コーラルミサイル「IB-C03W3 NGI 006」 チャージ攻撃力 / チャージ衝撃力 / チャージ衝撃残留 / 直撃補正 を下方修正 レーザーオービット「45-091 ORBT」 攻撃力 / 直撃補正 / 性能保証射程 / 有効射程 / 弾速 を上方修正 レーザータレット「VP-60LT」 弾速 / レーザータレットの攻撃回数 を上方修正 【フレームパーツ】 頭部「AH-J-124 BASHO」 システム復元性能 を上方修正 頭部「HD-011 MELANDER」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「HD-033M VERRILL」 システム復元性能 を上方修正 頭部「HD-012 MELANDER C3」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「DF-HD-08 TIAN-QIANG」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「VP-44S」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「VP-44D」 姿勢安定性能 を下方修正 頭部「KASUAR/44Z」 ※告知漏れ システム復元性能 を上方修正 頭部「VE-44A」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「HC-2000 FINDER EYE」 システム復元性能 を上方修正 頭部「HC-2000/BC SHADE EYE」 システム復元性能 を上方修正 頭部「HC-3000 WRECKER」 システム復元性能 を上方修正 頭部「HS-5000 APPETIZER」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「EL-TH-10 FIRMEZA」 システム復元性能 を上方修正 頭部「EL-PH-00 ALBA」 システム復元性能 を上方修正 頭部「20-081 MIND ALPHA」 姿勢安定性能 / システム復元性能 を上方修正 頭部「20-082 MIND BETA」 システム復元性能 を下方修正 頭部「IB-C03H HAL 826」 姿勢安定性能 を上方修正 コア「NACHTREIHER/40E」 姿勢安定性能 / ジェネレータ出力補正 を上方修正 コア「IA-C01C EPHEMERA」 AP / 耐EN防御 / 耐爆防御 / 姿勢安定性能 を下方修正 腕部「AA-J-123 BASHO」 耐弾防御 / 耐爆防御 を下方修正 腕部「AA-J-123/RC JAILBREAK」 耐弾防御 / 耐爆防御 を下方修正 腕部「AR-011 MELANDER」 反動制御 を上方修正 腕部「AR-012 MELANDER C3」 反動制御 を上方修正 腕部「DF-AR-08 TIAN-QIANG」 反動制御 を上方修正 腕部「DF-AR-09 TIAN-LAO」 反動制御 を上方修正 腕部「VP-46S」 反動制御 を上方修正 腕部「VP-46D」 反動制御 を上方修正 腕部「NACHTREIHER/46E」 反動制御 を上方修正 腕部「VE-46A」 反動制御 を上方修正 腕部「AC-2000 TOOL ARM」 反動制御 を上方修正 腕部「AS-5000 SALAD」 反動制御 を上方修正 腕部「EL-TA-10 FIRMEZA」 反動制御 を上方修正 腕部「EL-PA-00 ALBA」 反動制御 を上方修正 腕部「04-101 MIND ALPHA」 反動制御 を上方修正 腕部「IA-C01A EPHEMERA」 反動制御 を上方修正 腕部「IB-C03A HAL 826」 反動制御 を上方修正 二脚「AL-J-121 BASHO」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「AL-J-121/RC JAILBREAK」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「LG-011 MELANDER」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「LG-012 MELANDER C3」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「DF-LG-08 TIAN-QIANG」 AP / 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「VP-422」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「VE-42A」 AP / 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「2C-2000 CRAWLER」 姿勢安定性能 / 積載上限 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「2C-3000 WRECKER」 AP / 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「2S-5000 DESSERT」 AP / 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「EL-TL-10 FIRMEZA」 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「EL-PL-00 ALBA」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「06-041 MIND ALPHA」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「IA-C01L EPHEMERA」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 二脚「IB-C03L HAL 826」 姿勢安定性能 / 水平跳躍性能 を上方修正 逆関節「KASUAR/42Z」 姿勢安定性能 を上方修正 逆関節「06-042 MIND BETA」 姿勢安定性能 を上方修正 逆関節「RC-2000 SPRING CHICKEN」 姿勢安定性能 を上方修正 四脚「LG-033M VERRILL」 AP を下方修正 四脚「VP-424」 AP を下方修正 タンク「EL-TL-11 FORTALEZA」 耐弾防御 / 耐EN防御 / 耐爆防御 / 姿勢安定性能 を下方修正 【インナーパーツ】 ブースタ「AB-J-137 KIKAKU」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「BST-G1/P10」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「BST-G2/P04」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「BST-G2/P06SPD」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「ALULA/21E」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「FLUEGEL/21Z」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「BC-0600 12345」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「BC-0400 MULE」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「IA-C01B GILLS」 上昇推力 を上方修正 ブースタ「IB-C03B NGI 001」 上昇推力 を上方修正 FCS「FCS-G2/P05」 近距離アシスト適性 を下方修正 FCS「FC-006 ABBOT」 近距離アシスト適性 を下方修正 FCS「FC-008 TALBOT」 近距離アシスト適性 を下方修正 ジェネレータ「AG-J-098 JOSO」 EN容量 / 供給復元性能 / EN射撃武器適性 を上方修正 ジェネレータ「AG-E-013 YABA」 EN容量 / 供給復元性能 / EN射撃武器適性 を上方修正 ジェネレータ「AG-T-005 HOKUSHI」 EN容量 / EN射撃武器適性 を上方修正 【EXPANSION】 コア拡張機能「PULSE PROTECTION」 耐久性能 を上方修正 コア拡張機能「TERMINAL ARMOR」 持続時間 を上方修正 残留した衝撃の回復速度が軽い機体で大きく向上し、重い機体でわずかに低下するように、機体の総重量に対する安定回復補正の変化量を調整 機体の総重量に対する各種ブースト速度の変化量を調整 機体の総重量が重い場合において、アサルトブーストの最高速度を下方修正 四脚タイプの脚部において、ブーストキックの攻撃範囲を下方修正 四脚タイプの脚部において、ホバリング中の消費ENを増加 アサルトブースト中において、被弾時の衝撃を軽減する効果を下方修正 アサルトブースト中において、敵と接触した際に与える衝撃力と衝撃残留を下方修正 脚部タイプ毎にブーストキックの衝撃力および衝撃残留を調整し、逆関節タイプ以外において下方修正 パルスシールドランチャー「EULE/60D」で展開されるパルス防壁に対する、一部の武器の攻撃によるダメージ量を調整 不具合の修正および改善 四脚タイプの脚部において、コーラルオシレーター「IB-C03W2 WLT 101」のチャージ攻撃に強力な誘導が掛かる不具合の修正 敵機体が特殊ミサイル「45-091 JVLN BETA」を左肩で発射した際に、攻撃予兆が表示されない不具合の修正 敵がグレネード「IRIDIUM」で攻撃を行った際に、攻撃予兆のサウンドが正常に再生されない不具合の修正 光波ブレード「IA-C01W2 MOONLIGHT」、コーラルオシレータ「IA-C01W7 ML-REDSHIFT」のチャージ攻撃が一部の建造物などを貫通する不具合の修正 一部の武器において、マガジンの装弾数が最大の状態でリロードすると、射撃を行う不具合の修正 その他の不具合の修正 + 調整内容(腕部武装) パーツ 調整ステータス 炸裂弾投射機 DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU 有効射程:80 → 125(+45)総弾数:25 → 48(+23)リロード時間:4.0 → 3.1(-0.9) リニアライフル LR-036 CURTIS 射撃反動:30 → 24(-6)チャージ時間:1.0 → 0.5(-0.5) LR-037 HARRIS チャージ攻撃力:850 → 977(+127)チャージ時間:1.5 → 0.8(-0.7)冷却性能:290 → 350(+60) ショットガン SG-026 HALDEMAN 直撃補正:205 → 190(-15) SG-027 ZIMMERMAN 攻撃力:900 → 800(-100)衝撃力:840 → 620(-220)衝撃残留:420 → 360(-60)直撃補正:205 → 180(-25) ハンドガン HG-003 COQUILLETT 総弾数:105 → 196(+91) HG-004 DUCKETT 総弾数:98 → 182(+84) バーストハンドガン MA-E-211 SAMPU 総弾数:156 → 300(+144) ニードルガン EL-PW-00 VIENTO 総弾数:120 → 160(+40) バズーカ DF-BA-06 XUAN-GE リロード時間:4.2 → 3.4(-0.8)弾速:上方修正 MAJESTIC リロード時間:4.9 → 4.2(-0.7)弾速:上方修正 LITTLE GEM リロード時間:5.8 → 4.4(-1.4)弾速:上方修正 デトネイティングバズーカ(特殊バズーカ) 44-141 JVLN ALPHA リロード時間:5.0 → 4.3(-0.7)弾速:上方修正 グレネード DF-GR-07 GOU-CHEN 総弾数:32 → 40(+8)リロード時間:7.5 → 5.9(-1.6)弾速:上方修正有効射程到達時に爆発するよう変更 DIZZY 有効射程:660 → 285(-375)総弾数:26 → 38(+12)リロード時間:8.9 → 7.1(-1.8)弾速:上方修正有効射程到達時に爆発するよう変更 IRIDIUM 有効射程:625 → 245(-380)総弾数:20 → 32(+12)リロード時間:6.3 → 4.5(-1.8)弾速:上方修正有効射程到達時に爆発するよう変更 プラズマライフル IA-C01W1 NEBULA チャージ攻撃力:1908 → 1716(-192)チャージ衝撃力:1152 → 840(-312)チャージ衝撃残留:612 → 432(-180)チャージ時間:1.7 → 2.7(+1) 包囲型ハンドミサイル WS-5000 APERITIF 誘導性能:220 → 180(-40)リロード時間:5.0 → 6.5(+1.5) + 調整内容(背部武装) パーツ 調整ステータス グレネードキャノン EARSHOT リロード時間:12.8 → 9.3(-3.5)有効射程到達時に爆発するよう変更 SONGBIRDS 攻撃力:754×2 → 655×2(-99)衝撃力:745×2 → 635×2(-110)衝撃残留:585×2 → 494×2(-91)有効射程到達時に爆発するよう変更 スタンニードルランチャー VE-60SNA 衝撃力:907 → 641(-266)衝撃残留:437 → 339(-98)直撃補正:225 → 195(-30)ヒット時の追撃の攻撃力:下方修正 レーザーキャノン VP-60LCS 総弾数:32 → 57(+25) 拡散レーザーキャノン VP-60LCD 総弾数:28 → 54(+26) パルスシールドランチャー EULE/60D 総弾数:24 → 62(+38)重量:3060 → 2760(-300)EN負荷:620 → 382(-238)パルス防壁の耐久力:上方修正 光波キャノン IA-C01W3 AURORA EN負荷:522 → 390(-132)EN射撃武器適性を適用するよう変更 双対ミサイル(デュアルミサイル) BML-G1/P31DUO-02 攻撃力:122×4 → 148×4(+24)衝撃力:76×4 → 94×4(+18)衝撃残留:50×4 → 62×4(+12)誘導性能:125 → 145(+20)弾速:上方修正 BML-G1/P32DUO-03 攻撃力:122×6 → 148×6(+24)衝撃力:76×6 → 94×6(+18)衝撃残留:50×6 → 62×6(+12)誘導性能:125 → 145(+20)弾速:上方修正 BML-G2/P08DUO-03 攻撃力:146×6 → 177×6(+31)衝撃力:89×6 → 111×6(+22)衝撃残留:58×6 → 72×6(+14)誘導性能:125 → 145(+20)弾速:上方修正 高誘導ミサイル BML-G3/P04ACT-01 誘導性能:90 → 115(+20)誘導ロック時間:3.0 → 2.0(-1)弾速:上方修正 BML-G3/P05ACT-02 誘導性能:90 → 115(+20)誘導ロック時間:4.0 → 2.8(-1.2)弾速:上方修正 ニードルミサイル EL-PW-01 TRUENO 誘導性能:120 → 110(-10)弾道が安定した軌道になるよう変更 コーラルミサイル IB-C03W3 NGI 006 チャージ攻撃力:4999 → 4078(-921)チャージ衝撃力:3168 → 2496(-672)チャージ衝撃残留:3168 → 2496(-672)直撃補正:185 → 165(-20) レーザーオービット 45-091 ORBT 攻撃力:122×3 → 135×3(+13)直撃補正:125 → 135(+10)性能保証射程:130 → 198(+68)有効射程:220 → 262(+42)弾速:上方修正 レーザータレット VP-60LT 弾速:上方修正レーザータレットの攻撃回数:6 → 10(+4) + 調整内容(フレーム) パーツ 調整ステータス 頭部 AH-J-124 BASHO システム復元性能:68 → 84(+16) HD-011 MELANDER 姿勢安定性能:400 → 430(+30)システム復元性能:110 → 115(+5) HD-033M VERRILL システム復元性能:107 → 112(+5) HD-012 MELANDER C3 姿勢安定性能:416 → 436(+20)システム復元性能:95 → 106(+11) DF-HD-08 TIAN-QIANG 姿勢安定性能:97 → 207(+110)システム復元性能:50 → 73(+23) VP-44S 姿勢安定性能:378 → 408(+30)システム復元性能:112 → 117(+5) VP-44D 姿勢安定性能:521 → 496(-25) KASUAR/44Z システム復元性能:108 → 128(+20) VE-44A 姿勢安定性能:393 → 413(+20)システム復元性能:104 → 110(+6) HC-2000 FINDER EYE システム復元性能:98 → 102(+4) HC-2000/BC SHADE EYE システム復元性能:115 → 120(+5) HC-3000 WRECKER システム復元性能:55 → 75(+20) HS-5000 APPETIZER 姿勢安定性能:326 → 376(+50)システム復元性能:78 → 93(+15) EL-TH-10 FIRMEZA システム復元性能:88 → 99(+11) EL-PH-00 ALBA システム復元性能:105 → 111(+6) 20-081 MIND ALPHA 姿勢安定性能:365 → 395(+30)システム復元性能:103 → 109(+6) 20-082 MIND BETA システム復元性能:116 → 96(-20) IB-C03H HAL 826 姿勢安定性能:436 → 451(+15) コア NACHTREIHER/40E 姿勢安定性能:349 → 366(+17)ジェネレータ出力補正:84 → 91(+7) IA-C01C EPHEMERA AP:3110 → 2710(-400)耐EN防御:452 → 382(-70)耐爆防御:430 → 350(-80)姿勢安定性能:363 → 353(-10) 腕部 AA-J-123 BASHO 耐弾防御:240 → 208(-32)耐爆防御:260 → 225(-40) AA-J-123/RC JAILBREAK 耐弾防御:200 → 180(-20)耐爆防御:235 → 215(-20) AR-011 MELANDER 反動制御:107 → 120(+13) AR-012 MELANDER C3 反動制御:92 → 102(+10) DF-AR-08 TIAN-QIANG 反動制御:145 → 155(+10) DF-AR-09 TIAN-LAO 反動制御:135 → 145(+10) VP-46S 反動制御:106 → 116(+10) VP-46D 反動制御:70 → 105(+30) NACHTREIHER/46E 反動制御:52 → 87(+35) VE-46A 反動制御:160 → 170(+10) AC-2000 TOOL ARM 反動制御:90 → 110(+20) AS-5000 SALAD 反動制御:130 → 140(+10) EL-TA-10 FIRMEZA 反動制御:86 → 111(+25) EL-PA-00 ALBA 反動制御:69 → 101(+32) 04-101 MIND ALPHA 反動制御:132 → 142(+10) IA-C01A EPHEMERA 反動制御:98 → 108(+10) IB-C03A HAL 826 反動制御:95 → 125(+30) 二脚 AL-J-121 BASHO 姿勢安定性能:774 → 824(+50)水平跳躍性能:125 → 132(+7) AL-J-121/RC JAILBREAK 姿勢安定性能:608 → 658(+50)水平跳躍性能:125 → 132(+7) LG-011 MELANDER 姿勢安定性能:743 → 843(+100)水平跳躍性能:87 → 107(+20) LG-012 MELANDER C3 姿勢安定性能:735 → 835(+100)水平跳躍性能:98 → 118(+20) DF-LG-08 TIAN-QIANG AP:4200 → 5300(+1100)姿勢安定性能:825 → 925(+100)水平跳躍性能:60 → 90(+30) VP-422 姿勢安定性能:730 → 830(+100)水平跳躍性能:92 → 112(+20) VE-42A AP:5200 → 6000(+800)姿勢安定性能:877 → 977(+100)水平跳躍性能:30 → 56(+20) 2C-2000 CRAWLER 姿勢安定性能:749 → 799(+50)積載上限:51200 → 53700(+2500)水平跳躍性能:90 → 100(+10) 2C-3000 WRECKER AP:4220 → 5220(+1000)姿勢安定性能:943 → 1003(+60)水平跳躍性能:76 → 86(+10) 2S-5000 DESSERT AP:4410 → 5450(+1040)姿勢安定性能:897 → 997(+100)水平跳躍性能:50 → 80(+30) EL-TL-10 FIRMEZA 水平跳躍性能:115 → 120(+5) EL-PL-00 ALBA 姿勢安定性能:724 → 809(+85)水平跳躍性能:80 → 95(+15) 06-041 MIND ALPHA 姿勢安定性能:794 → 894(+100)水平跳躍性能:83 → 103(+20) IA-C01L EPHEMERA 姿勢安定性能:755 → 805(+50)水平跳躍性能:99 → 109(+10) IB-C03L HAL 826 姿勢安定性能:806 → 906(+100)水平跳躍性能:100 → 115(+15) 逆関節 KASUAR/42Z 姿勢安定性能:530 → 630(+100) 06-042 MIND BETA 姿勢安定性能:575 → 675(+100) RC-2000 SPRING CHICKEN 姿勢安定性能:586 → 686(+100) 四脚 LG-033M VERRILL AP:6850 → 5250(-1600)ブーストキックの攻撃範囲を下方修正ホバリング中のEN消費増加 VP-424 AP:5600 → 4100(-1500)ブーストキックの攻撃範囲を下方修正ホバリング中のEN消費増加 タンク EL-TL-11 FORTALEZA 耐弾防御:395 → 345(-50)耐EN防御:371 → 311(-60)耐爆防御:380 → 314(-66)姿勢安定性能:872 → 822(-50) + 調整内容(インナー・コア拡張機能) パーツ 調整ステータス ブースタ AB-J-137 KIKAKU 上昇推力:4584 → 4917(+333) BST-G2/P04 上昇推力:4900 → 5400(+500) BST-G1/P10 上昇推力:4667 → 5084(+417) BST-G2/P06SPD 上昇推力:4800 → 5217(+417) ALULA/21E 上昇推力:4650 → 5067(+417) FLUEGEL/21Z 上昇推力:5134 → 5634(+500) BC-0600 12345 上昇推力:4700 → 5200(+500) BC-0400 MULE 上昇推力:4434 → 4767(+333) IA-C01B GILLS 上昇推力:5001 → 5334(+333) IB-C03B NGI 001 上昇推力:5501 → 6001(+500) FCS FCS-G2/P05 近距離アシスト適性:45 → 42(-3) FC-006 ABBOT 近距離アシスト適性:83 → 70(-13) FC-008 TALBOT 近距離アシスト適性:67 → 63(-4) ジェネレータ AG-J-098 JOSO EN容量:2200 → 2300(+100)供給復元性能:400 → 500(+100)EN射撃武器適性:52 → 72(+20) AG-E-013 YABA EN容量:2550 → 2850(+300)供給復元性能:500 → 555(+55)EN射撃武器適性:75 → 95(+20) AG-T-005 HOKUSHI EN容量:2710 → 3160(+450)EN射撃武器適性:70 → 90(+20) コア拡張機能 PULSE PROTECTION 耐久性能:4000 → 7000(+3000) TERMINAL ARMOR 持続時間:2 → 5(+3) App Ver.30 / Regulation Ver.1.03 (2023/09/22) + クリックで展開 ゲームプレイの安定性改善および不具合修正のためのアップデートファイルの配信を開始いたしました。 お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 最新アップデートに含まれる主な項目 追加要素 オンライン対戦の観戦中のメニューに、観戦を終了する項目「QUIT SPECTATE」を追加 コーラルミサイル「IB-C03W3 NGI 006」において、切替表示で表示されるパーツスペックの項目に「チャージ消費弾数」の表示を追加 頭部パーツにおいて、切替表示で表示されるパーツスペックの項目に「スキャン待機時間」の表示を追加 不具合の修正および改善 ミッション「レッドガン部隊迎撃」において、一部の敵の挙動や、敵が地形に埋まる場合がある問題を修正 ミッション「武装採掘艦護衛」において、プレイヤーが一定の位置に留まることで敵が出現しない不具合の修正 ミッション「カーマンライン突破」において、撃破された敵がレーダーに表示され続ける不具合の修正 タンクタイプの脚部において、ドリフトターン中に一部武器のバースト射撃を行うと、2発目の弾道が大きく逸れる不具合の修正 四脚タイプの脚部において、特定の条件下でブーストがOFFになる不具合の修正 レーザーショットガン「VP-66LS」を左手に装備した場合において、チャージ射撃後に通常射撃が可能になるまでの時間が、想定より長くなっている不具合の修正 レーザータレット「VP-60LT」が、ミッション「武装採掘艦破壊」のサブジェネレーターに反応しない不具合の修正 レーザードローン「Vvc-700LD」のリロード中において、ターゲットアシストOFFの状態でも自機の向きがターゲットに固定されたままになる不具合の修正 一部の武器パーツにおいて、パーツスペックに想定と異なる属性タイプやリロードタイプのアイコンが表示されている不具合の修正 一部の武器において、射撃中にリペアキットを使用できるタイミングを調整 一部の近接武器において、切替表示で表示されるパーツスペックの、チャージ攻撃のパラメータの数値表記が想定と異なる不具合の修正 アサルトブースト中にチャージショットを行った後、連続して通常の射撃攻撃が発生する場合がある不具合の修正 状態異常により発生したダメージが、HUD上に表示されない不具合の修正 「AC DATA」メニューにおいて、特定の状況下でゲームがクラッシュする場合がある不具合の修正 フォトモードにおいて、挙動の問題によりモーションブラーの項目を削除し、カメラブラーの項目を追加モーションブラーの項目については、今後のアップデートで復旧予定です。 パーツの入手が条件となるトロフィー・実績が獲得できない場合がある不具合の修正以下のトロフィー・実績が解除されない場合、ショップメニューにて取得条件に含まれる任意のパーツを売却後、再度購入することで解除することができます。「武器コレクター」 「外装コレクター」 「内装コレクター」 オンライン対戦ルームにおいて、アセンブルなどのメニューを開いている状態でも対戦開始通知が表示されるように変更 オンライン対戦への招待からゲームを起動した場合において、画面の遷移が正しく行われない不具合の修正 その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正 【Steam】 スクリーンモードの変更を行った後、HUDが正しく描画されない場合がある不具合の修正 オンライン対戦の対戦ルームにおいて、システムメニューからグラフィック設定を変更するとゲームがクラッシュする場合がある不具合の修正 共有IDを小文字で入力しても認識されるように仕様を修正 その他 日本語版において「データ使用に関する同意」で表示される文章を更新アップデートの適用後、すべてのプレイヤーの皆さんに改めて確認画面が表示されます。 一部の近接武器において、切替表示で表示されるパーツスペックの、チャージ攻撃のパラメータの数値表記が想定と異なる不具合の修正対象はチェーンソー「WB-0010 DOUBLE TROUBLE」、スタンバトン「VP-67EB」、レーザースライサー「Vvc-774LS」、レーザーランス「VE-67LLA」 表記が修正されただけで性能には変化無し? 一部の武器において、射撃中にリペアキットを使用できるタイミングを調整ガトリングガンなど以前は射撃中は使用できなかったフルオート武器で使用可能に。 App Ver.22 / Regulation Ver.1.02.1 (2023/09/11) + クリックで展開 ゲームプレイの安定性改善およびバランス調整のためのアップデートファイルの配信を開始いたしました。 お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。 本アップデートでは、ストーリー序盤から中盤の攻略における、アセンブルの多様性を広げることを目的とした バランス調整と、不具合の修正および改善を行っています。なお、オンライン対戦時におけるバランスについては、 今後改めて調整を行う予定です。 対象プラットフォーム PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 2023/09/11 16 40 追記 Steam版において、アップデートファイル適用後にゲームが起動しない場合は、 ゲームファイルが正常にインストールされているかをご確認ください。 最新アップデートに含まれる主な項目 バランス調整 武器パーツのバランス調整 「MA-J-200 RANSETSU-RF」:攻撃力 / 連射性能 / リロード時間 を上方修正 「LR-036 CURTIS」:攻撃力 / リロード時間 を上方修正 「RF-024 TURNER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「RF-025 SCUDDER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「MA-J-201 RANSETSU-AR」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「MG-014 LUDLOW」:攻撃力 / 射撃反動 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正- 「DF-MG-02 CHANG-CHEN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「MA-E-210 ETSUJIN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 敵機体「AAP07 BALTEUS」、「IA-13 SEA SPIDER」、「IB-01 CEL 240」において、一部攻撃のバランスを調整 不具合の修正および改善ミッション「武装採掘艦破壊」において、ボスに特定の武器でダメージを与えることができない不具合の修正 ミッション「新型機体鹵獲阻止」において、ボスが正しくプレイヤーを認識しない場合がある不具合の修正 ミッション「無人洋上都市調査」において、一部の敵が正常に表示されない場合がある不具合の修正 ミッション「旧宇宙港襲撃」において、一部の敵や背景のオブジェクトが正常に表示されない場合がある不具合の修正 垂直ミサイル、およびコーラルミサイルにおいて、想定と異なるダメージが出る場合がある不具合の修正 オンライン対戦において、観戦中のカメラ挙動の改善 オンライン対戦において、武器をパージした手で攻撃を行った際に、他プレイヤーの画面上でモーションが正しく再生されない場合がある不具合の修正 その他の不具合の修正 【Xbox One / Xbox Series X|S / Steam】ゲームの起動中に本体のスリープなどを行った場合において、 再開後にゲームがオフラインモードに移行した後の進行状況が保存されない不具合の修正 【Steam】タイトル画面のシステムメニューから「ゲーム終了」を選択した際に表示されるテキストの修正 一部のボスのグラフィックが、正常に描画されない場合がある不具合の修正 ボスの調整に関しては以下のような変更が報告されている。一部攻撃の追尾性能の低下 一部射撃攻撃の弾速の低下 行動パターンの変化・削除 + 調整内容(腕部武装) パーツ 調整ステータス バーストライフル MA-J-200 RANSETSU-RF 攻撃力:194 → 224(+30)チャージ攻撃力:194×3 → 224×3(+30)連射性能:1.3 → 1.5(+0.2)リロード時間:2.0 → 1.8(-0.2) リニアライフル LR-036 CURTIS 攻撃力:112 → 142(+30)リロード時間:2.4 → 2.2(-0.2) アサルトライフル RF-024 TURNER 攻撃力:87 → 105(+18)リロード時間:2.8 → 2.2(-0.6)弾速上昇 RF-025 SCUDDER 攻撃力:110 → 135(+25)リロード時間:3.2 → 2.4(-0.8)弾速上昇 バーストアサルトライフル MA-J-201 RANSETSU-AR 攻撃力:62×3 → 77×3(+15)リロード時間:2.4 → 1.9(-0.5)弾速上昇 マシンガン MG-014 LUDLOW 攻撃力:36 → 42(+6)射撃反動:5 → 4(-1)総弾数:540 → 720(+180)リロード時間:2.0 → 1.5(-0.5)弾速上昇 DF-MG-02 CHANG-CHEN 攻撃力:32 → 39(+7)総弾数:720 → 990(+270)リロード時間:2.8 → 2.2(-0.6)弾速上昇 バーストマシンガン MA-E-210 ETSUJIN 攻撃力:攻撃力 40×4 → 46×4(+6)総弾数:480 → 600(+120)リロード時間:2.0 → 1.5(-0.5)弾速上昇 弾速に関してはマスクデータであるため詳細な変更内容は不明(要検証)。 コメント きいいいたぞおおおおおお!!!!! -- (名無しさん) 2024-02-06 16 04 45 あと一時間か。緊張するぜ~ -- (名無しさん) 2024-02-06 18 10 03 アプデ終わったか? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 40 34 ミサFCS弱体、遠距離FCSの中距離適正強化。でもオセルスお咎めなし。舐めてるのか…? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 42 37 全体的に引き撃ちアセン弱体化いれる意図かな -- (名無しさん) 2024-02-06 18 44 41 アプデファイル出ないとなんも言えんな。今んところあんま環境変わる感じがせんのだが -- (名無しさん) 2024-02-06 18 50 13 爆導索は範囲20→15で当たり判定面積4割以上消失した感じか -- (名無しさん) 2024-02-06 18 58 17 またロックスミスが強化されてる… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 17 41 本当に毎回のように強化を貰えるフロイト君、元が酷いから許されてる感はある -- (名無しさん) 2024-02-06 19 22 09 ある日突然フロイトくんの右手がしれっと拡散バズとかになってたら笑うしかない -- (名無しさん) 2024-02-06 20 29 38 ドローンの強化が待たれる。火力は悪くないと思うので敵や壁にぶつかって壊れるの何とかして -- (名無しさん) 2024-02-06 21 26 33 マインドシリーズとかいうα機が一番強いシリーズ -- (名無しさん) 2024-02-07 01 45 41 フロイトは20-Aというゴミ強くなったらちゃんと1位くらいには強くなりそう...いやむずいか -- (名無しさん) 2024-02-07 01 55 36 コアと腕スルーは月末にいじるっていうことなんですよね???フロムさん???? -- (名無しさん) 2024-02-07 04 16 02 フロイトは初期レギュ(1.0、特にアリーナ)で明らかに強かったし、何ならその頃に戻してほしい。あの頃なら十分上位ランカーと言える強さがあった (G1ミシガンのほうが強かったとはいえ) -- (名無しさん) 2024-02-07 09 48 21 ジェネレータ「VP-20D」の修正の一つに「“システム異常:強制放電”によるダメージを下方修正」が含まれちゃってるよ -- (名無しさん) 2024-02-09 22 10 50 ↑ 行間を作る形で修正しました -- (名無しさん) 2024-02-09 22 42 40 とりあえずセラピストもっとナーフしようか近接も離れてもスタッガーも感電取れるとか駄目過ぎるだろ -- (名無しさん) 2024-02-09 23 07 37 ↑4 フロイトが強かった時期なんて一度もないよ むしろ拡散バズにレザブレとアプデの恩恵受けてる方 -- (名無しさん) 2024-02-11 03 56 27 初期レギュフロイトはXのを見ただけだけど、あれ拡散が異常に強かっただけでフロイト自体はそこまでな気がする。 -- (名無しさん) 2024-02-11 14 25 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACVI 隠しパーツ・収集要素 共通事項 トレーニング 隠しパーツ 戦闘ログログハント報酬 アーカイブ OSチューニング(OST CHIP) エンブレム ネームプレート 実績・トロフィー コメント 能動的に集める必要がある様々な収集要素です。 共通事項 エンブレムのみ、リプレイミッションで取得できないものが2つある。 パーツ・戦闘ログ・アーカイブの取得フラグはチェックポイント更新時に一時保存されるため、Sランク狙いと平行していない場合はリスタートによる全回復も有効。ミッションをクリアせずに終了した場合は取得フラグが解除され、再度やり直すことになるので注意。 武器の場合、左右どちらが手に入るかはそれぞれで変わる。左右両用装備の場合、逆側はショップに並ぶため別途購入が必要。 一部隠し要素は2周目以降のALTミッションでも入手可能。 ストーリー進行に伴いショップで解禁されるパーツはこちらを参照。 トレーニングや戦闘ログ収集を特定のタイミングでこなすと隠し台詞がある。詳しくはこちらを参照。 トレーニング Chapter1を進めていくと順次プレイ可能になる。クリアするとトレーニングACが装備していたパーツを景品として貰える。手に入る物は固定。いずれもチュートリアルをプレイしないと入手できず、武器は入手と共に逆側がショップに入荷する。 無料で得られる割に性能が良い物が多く、使わないなら売却して資金に替えてもいい。こだわらないなら解禁され次第いただいてしまおう。 アセンブルは基本的に教習内容に合わせたもので固定。最後の「高等傭兵検定」のみ自前のACをそのまま使う。一部の機体は店頭体験会で使用されたもので、公式サイトから機体データを入手可能。 「高等傭兵検定」をクリアすると実績「教習過程修了」を獲得。 第三ルート最終盤になってから初めてチュートリアルをこなした時専用の台詞が用意されている。 ミッション名 トレーニング内容 報酬 密航 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 マシンガン MG-014 LUDLOW(右) 移設砲台破壊 or グリッド135掃討 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 リニアライフル LR-026 CURTIS(右) 多重ダム襲撃 武装採掘艦破壊 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル ブースタ ALULA/21E FCS FC-006 ABBOT ジェネレーター VP-20S 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 レーザーハンドガン VP-66LH(右) 壁越え 中等傭兵支援プログラム3:四脚 グレネード DF-GR-07 GOU-CHEN(左) 中等傭兵支援プログラム4:タンク 垂直ミサイル BML-G1/P01VTC-04(左) 上記全て 高等傭兵検定 エンブレム 高等傭兵 + 教習機体の構成 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G1/P10 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G1/P01 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ AG-J-098 JOSO 脚部 LG-011 MELANDER コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 - マシンガン・パルスブレード・片肩のみミサイルと初期機体に近い標準的な構成 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 頭部 VP-44S ブースタ BST-G1/P10 コア VP-40S FCS FCS-G1/P01 腕部 VP-46S ジェネレータ VP-20S 脚部 VP-422 コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G1/P20MLT-04 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 SI-24 SU-Q5 リニアライフルのチャージ攻撃にシールドのIGと、本作固有の操作を持つ武装を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル 頭部 NACHTREIHER/44E ブースタ ALULA/21E コア NACHTREIHER/40E FCS FC-006 ABBOT 腕部 NACHTREIHER/46E ジェネレータ VP-20C 脚部 NACHTREIHER/42E コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 DF-MG-02 CHANG-CHEN 左肩 SB-033M MORLEY 両手マシンガンのダブルトリガーによるACS負荷の蓄積と、そこからの拡散バズーカによる追撃といった本作の基本的な立ち回りを学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 頭部 HC-2000 FINDER EYE ブースタ BC-0600 12345 コア CC-2000 ORBITER FCS FCS-G2/P05 腕部 AC-2000 TOOL ARM ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN コア拡張 - 右腕 VP-66LH 右肩 Vvc-703PM 左腕 LR-036 CURTIS 左肩 EARSHOT レーザーハンドガンとリニアライフルの変則Wトリガーにプラズマミサイル・重グレと、運用性質が異なる武装の複合運用を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム3:四脚 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G2/P12SML 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-033M VERRILL コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G2/P03MLT-06 左腕 DF-GR-07 GOU-CHEN 左肩 BML-G1/P20MLT-04 四脚のホバリング中なら足が止まる武装を動きながら使用できる特性を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム4:タンク 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG ブースタ - コア DF-BD-08 TIAN-QIANG FCS FCS-G2/P12SML 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-022T BORNEMISSZA コア拡張 - 右腕 DF-GA-08 HU-BEN 右肩 EARSHOT 左腕 DF-GA-08 HU-BEN 左肩 BML-G1/P01VTC-04 タンク脚固有の操作を学ぶ構成。敵に重四脚が出現するため、ガトリングの跳弾を免れる性能保証距離とオーバーヒートを意識する必要も求められる。 隠しパーツ 過去作のようにパーツむき出しではなく箱の中に入っており、アクセスする事で取得できる。 正規ルートから外れた所に配置されている傾向は変わらないが、死角にあってもスキャンでピックアップできるため過去作と比較すると見つけやすい。 Chapter ミッション名 入手方法 パーツ名 2 グリッド086侵入 トイボックス2体との強制戦闘から先に進み、天井裏から降りた所から後方のタンクの裏 頭部 HC-3000 WRECKER 溶鉱炉の奥の部屋(MT多数) コア CC-3000 WRECKER 溶鉱炉の右のパイプの先、ノーザークがいる部屋 腕部 AC-3000 WRECKER 「花火」の部屋手前から右の通路の先 二脚 2C-3000 WRECKER 3 坑道破壊工作 大きな回廊の上層、パイプライン左手にある部屋の奥 プラズマライフル IA-C01W1 NEBULA(右) 無人洋上都市調査 1つ目のECM制御装置から2つ目に向かう途中、左手にある楕円形のビルの屋上 ジェネレータ IA-C01G AORTA オーネスト・ブルートゥ排除 赤いレーザーが張り巡らされている2つの柱の内左側、手前に伸びている道の先 チェーンソー WB-0010 DOUBLE TROUBLE 四脚重MTがいる足場(転車台付き)から右に伸びた巨大クレーンの先 ブースタ BC-0600 12345 屋内に入った直後、赤いレーザーが多数ある部屋の右隅 火炎放射器 WB-0000 BAD COOK(右) 4 地中探査 - 深度1 途中で閉じた隔壁を開けるためのアクセスポイントの奥 二脚 IA-C01L EPHEMERA 地中探査 - 深度2 G5イグアス撃破後、防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右側の部屋(封鎖兵器2機が近くにいる) ブースタ IA-C01B GILLS 地下峡谷から換気ダクトへ入って垂直射出カタパルトで飛んだすぐ目の前 腕部 IA-C01A EPHEMERA 地中探査 - 深度3 ステージ開始後最初に降り立つ足場から右側の足場にある燃料タンク群の裏 FCS IA-C01F OCELLUS 最初に降り立つ足場から高炉を挟んで正反対にある通路の壁際 コア IA-C01C EPHEMERA 未踏領域探査 ミールワーム養育ポッドのある広間に出る直前、通路の左側 頭部 IA-C01H EPHEMERA 集積コーラル到達 初期位置から方位280を維持して直進、エリア端近くの低いビルの屋上 光波キャノン IA-C01W3 AURORA(右) AC2機を倒した後、崖下の水辺左奥の瓦礫の上 光波ブレード IA-C01W2 MOONLIGHT 5c ザイレム制御修正 開始地点から左前方の下 コーラルミサイル IB-C03W3 NGI 006(右) 第三区画、中央の低い位置 シールド IB-C03W4 NGI 028 戦闘ログ ミッション毎に出てくる特定の敵を倒すと入手可能。 基本的に強敵が対象だが、正規ルートから外れた場所にいる無視可能なザコ敵が対象の場合も多い。戦闘ログを入手できる敵はロックすると照準の左上にログハント対象アイコンが表示され、MT等の敵専用機体の場合、通常赤く光るセンサー部が青緑色になっているため判別は容易。 リプレイのミッション一覧ではそのミッションにある戦闘ログが回収済みかどうかがわかる。ただしわかるのは「COMPLETE(全て回収済み)」か「NOT COMPLETE(未回収が1つ以上ある)」の2種類のみで、具体的にあといくつ・どの対象が残っているかはミッション一覧からは判別できない。 ログを獲得するとゲージが増え、一定量貯まる毎にクラスが上がり、オールマインドからパーツを貰える。ログには白金(4Pt)・金(3Pt)・銀(2Pt)・銅(1Pt)の4種類が設定されている。当然より強力な敵ほどより上位の物が設定される傾向にある。 一つの所に複数のザコ機体が固まっている場合、それぞれに設定されている。たいがい低位の設定だが塵も積もれば何とやら。逃さず倒してやろう ハンタークラスが上がっていくにつれて次のクラスに上がるための必要ポイントが増加していく。 全て集めると称号「上級ハンター」とエンブレム、及び実績「戦闘ログコレクター」を獲得。全て集めるには最低でも3周し、Chapter5の各分岐を全て通る必要がある。 Chapter ミッション名 撃破対象 ログ色 強制入手 1 輸送ヘリ破壊 3つ目の輸送ヘリの近くにいる四脚重MT 銀 ✕ テスターAC撃破 目標のAC(大豊 パイロット訓練生) 銀 ◯ 多重ダム襲撃 2つ目の変電施設から3つ目の方を向いて右手側、凍ったダムにいる四脚重MT 銀 ✕ AC:バーンピカクス(インデックス・ダナム) 金 ✕ 多重ダム襲撃(ALT) AC:キャノンヘッド(G4 ヴォルタ) 金 ◯ 壁越え 開始地点から左の壁沿いに進んで最初の壁を越えた先、市街西側にいる軽MT3体 銅*3 ✕ 戦闘ログ回収 「ラスティの暗号通信」の残骸に近付くと現れるAC:ユエユー(リトル・ツィイー) 金 ✕ 捕虜救出 開始地点から左手側の建物付近にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ディープダウン(G2 ナイル) 白金 ◯ ウォッチポイント襲撃 AC:エンタングル(スッラ) 金 ◯ 2 グリッド086侵入 AC:マッドスタンプ(インビンシブル・ラミー) 銀 ◯ ラミー撃破後、開所に出て真上に上昇して振り返った先にある広場の四脚重MT2体 銀*2 ✕ ↑のMTがいた所の奥の建物を飛び越え、降りた所にいるトイボックス2体 銅*2 ✕ 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先にいるAC:ビタープロミス(ノーザーク) 金 ✕ 「2C-3000 WRECKER」がある場所から下に降りた所にいる軽MT2体、及びトイボックス1体 銅*3 ✕ 機密情報漏洩阻止 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先のMT3体 銅*3 ✕ 道中にいる四脚重MT 銀 ✕ 海越え リフトを上がってすぐ右下から建物内を通り、出口の右側にいるドローン2体 銅*2 ✕ ↑のすぐ近く右側のトンネルの奥にいるドローン2体 銅*2 ✕ 3 観測データ奪取 調査ドローンの1つ目と2つ目の間に配置された四脚重MT 銀 ✕ 燃料基地襲撃 ガトリング砲台がある大橋の下にいるLC 銅 ✕ 大橋から右手方面に行き、細い2本の鉄橋の上にいるLC 銅 ✕ ヴェスパー7排除 最初の目的地周辺にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ガイダンス(V.VII スウィンバーン) 金 △ 選択肢でスウィンバーンを見逃すと出現するAC:シノビ(六文銭) 金 △ 坑道破壊工作 大きい部屋に入ってすぐ、上段に上がって左手の部屋にいるLC 銅 ✕ 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物にいる飛行MT 銀 ✕ 無人洋上都市調査(ALT) AC:アストヒク(サム・ドルマヤン) 白金 ◯ 執行部隊殲滅 AC:キャンドルリング(リング・フレディ)スタート地点から引き返し、左奥へ進んだ所の左の岩陰にいる 金 ✕ 旧宇宙港襲撃 開始地点から見て中央のタワーの左にいる盾持ちLC 銀 ✕ 開始地点から右の谷を越えた先のタンク群付近のLC2機 銀*2 ✕ オーネスト・ブルートゥ排除 レーザーセンサーの足場(左)のトイボックス 銅 ✕ レーザーセンサーの足場(右)のトイボックス 銅 ✕ 転車台付きの足場にいる四脚重MT 銀 ✕ 屋内手前、パルス防壁を展開するトイボックス 銅 ✕ AC:ミルクトゥース(オーネスト・ブルートゥ) 白金 ◯ 旧宇宙港防衛 AC:ナイトフォール(レイヴン) 白金 ◯ 多重ダム防衛 AC:アスタークラウン(キング) 白金 ◯ AC:アンバーオックス(シャルトルーズ) 白金 ◯ 4 地中探査 - 深度2 AC:ヘッドブリンガー(G5 イグアス) 金 ◯ 防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右の部屋にいる封鎖兵器2体 銅*2 ✕ 地中探査 - 深度2(ALT) AC:デッドスレッド(コールドコール) 白金 ◯ 地中探査 - 深度3 高炉から伸びる橋の上にいる執行兵器(正面奥と左奥の計2体) 銀*2 ✕ AC:エフェメラ 金 ◯ レッドガン部隊迎撃 AC:ライガーテイル(G1 ミシガン) 白金 ◯ ヴェスパー部隊伏撃 AC:リコンフィグ(V.V ホーキンス) 金 ◯ AC:デュアルネイチャー(V.VIII ペイター) 金 ◯ ヴェスパー3排除 AC:バレンフラワー(V.III オキーフ) 白金 ◯ 未踏領域探査 AC:スティールヘイズ(V.IV ラスティ) 白金 ◯ 未踏領域探査(ALT) AC:ツバサ(ミドル・フラットウェル) 金 ◯ 集積コーラル到達 AC:インフェクション(V.VI メーテルリンク) 金 ◯ AC:鯉龍(G3 五花海) 金 ◯ 大橋のエリアにいるヘリアンサス9体(下の水辺に8、橋の上に1) 銅*9 ✕ 大橋のエリア右奥、アーカイブを取ると起動するウィーヴィル2体 銀*2 ✕ 5a 企業勢力迎撃 開始地点正面にあるガラス張りの屋根の上にいるLC新型機体 銀 ✕ AC:ロックスミス(V.I フロイト) 白金 ◯ 5b シンダー・カーラ排除 AC:オープンフェイス(V.II スネイル) 白金 ✕ AC:フルコース(シンダー・カーラ) 白金 ◯ AC:サーカス(チャティ・スティック) 金 ◯ 5c 失踪 AC:ハーミット(G3 レッド)補給シェルパの手前、右手の部屋中央の穴から降りた先にいる 金 ✕ ログハント報酬 「最速入手時期目安」は、リプレイを使わずに進めつつ取れる物は全て取り、1周目の選択ミッションでChapter4「レッドガン部隊迎撃」及びChapter5「企業勢力迎撃」を選んだ場合の推移。リプレイでChapter3「ヴェスパー7排除」の分岐を両方取るか、1周目の選択ミッションでChapter4「ヴェスパー部隊迎撃」もしくはChapter5「シンダー・カーラ排除」を先に選んだ場合、僅差ながらポイントを多く稼げるが、パーツ入手時期に大きな差は出ない。 クラス パーツ名 必要Pt 累計Pt 最速入手時期目安 1 腕 04-101 MIND ALPHA 8 8 Chapter1 多重ダム襲撃 2 デトネイティングバズーカ 44-141 JVLN ALPHA(右) 8 16 ウォッチポイント襲撃 3 二脚 06-041 MIND ALPHA 9 25 Chapter2 グリッド086侵入 4 デトネイティングミサイル 45-091 JVLN BETA(右) 9 34 海越え 5 コア 07-061 MIND ALPHA 10 44 Chapter3 ヴェスパー7排除 6 プラズマスロアー 44-143 HMMR 10 54 旧宇宙港襲撃 7 逆関節 06-042 MIND BETA 11 65 オーネスト・ブルートゥ排除 8 レーザーオービット 45-091 ORBT(右) 11 76 Chapter4 地中探査 - 深度3 9 ジェネレータ IB-C03G NGI 000 12 88 未踏領域探査 10 頭部 20-081 MIND ALPHA 12 100 集積コーラル到達 11 FCS IB-C03F WLT001 13 113 Chapter5a 企業勢力迎撃 12 マルチエネルギーライフル 44-142 KRSV(右) 14 127 Chapter2(2周目) 機密情報漏洩阻止 13 ブースタ IB-C03B NGI 001 15 142 Chapter4(2周目) 地中探査 - 深度2(ALT) 14 頭部 20-082 MIND BETA 16 158 Chapter5b(2周目) シンダー・カーラ排除 15 コーラルオシレーター IB-C03W2 WLT 101 17 175 Chapter5c(3周目) 失踪 アーカイブ アクションゲームを有利に進める物ではないが、ストーリーの細部や伏線、あるいは何も関係ない怪文書を一枚絵とテキストで閲覧できる要素。 ミッション終了後に入手できる一つを除き、機体の残骸にアクセスすることでアーカイブを入手できる。比較的配置が親切な隠しパーツと異なり、意地の悪い(見つけづらい)場所に隠されていたりする。 隠しパーツや戦闘ログ持ちの敵と違い、アーカイブ持ちの残骸はスキャンでは反応しない。近づくとアクセスマークが出るためそれで把握しよう。またアクセスできる残骸は白い火花が散っている。視線が通ってさえいれば割と遠くからでも判別可能なので探すときは意識してみると良い。 ミッションに関わるアーカイブはミッションをやり直す度に何度もアクセス可能だが、ミッションと無関係なアーカイブは一回しかアクセスできない。 下の表はゲーム内の「ARCHIVES」の順。そのため同じミッションで入手できるものがあちこち散らばっていたりする。 全部入手すると称号「オムニサイエンス」とエンブレムを獲得。しかし実績(トロフィー)は10件取得が条件で、全回収は要求されない。ミッション攻略上回収必須の物だけでも10件以上あるため、寄り道せずとも獲得できる。 名称 ミッション 場所 ライセンスコード:レイヴン 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:トーマス・カーク 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:モンキー・ゴード 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:G7 ハークラー 密航 ミッション目標のAC残骸 システムログ:一方的な戦闘 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 システムログ:脱出した兵士 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:スティールヘイズ 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:敵機との通信試行 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:BAWS第2工廠 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:ルビコニアンの糾弾 執行部隊殲滅 開始地点から引き返して左に進んだ先、右の突き当たりの岩陰 映像記録:G4の最期 壁越え 最初の壁を越えた市街の左端にあるAC残骸 映像記録:BAWS哨兵の最期 BAWS第2工廠調査 最初の所属不明機体撃破後、右手の通路奥の残骸 映像記録:債権回収業者の最期 グリッド086侵入 溶鉱炉の熱い方のパイプの中 映像記録:部品性能試験 脱出 最初の四脚重MTの横の残骸 映像記録:アイビスの火 集積コーラル到達 開始地点から左(方位173)にある最も高いビルの屋上 通信記録:同志との会話 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:ラスティの暗号通信 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:帥叔への報告 未踏領域探査(ALT) 開始直後、降下して洞窟の入口前の残骸 通信記録:ドーザーの妄言 グリッド086侵入 戦闘ログ対象のトイボックス2体の下、動いているエレベーターの傍 通信記録:ドーザーの雑談 海越え 最初の建物を抜けたら、すぐ右にあるトンネルを通って左 通信記録:コヨーテスの雑談 オーネスト・ブルートゥ排除 開始地点から真正面にある柱をエリア上限まで登った所 通信記録:独立傭兵の情報共有 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台の裏、水面まで降りる 通信記録:執行部隊の情報伝達 燃料基地襲撃 大橋から右に降り、すぐ目の前の左手にあるゲート 観測データ:氷原のコーラル濃度調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の拠点調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の近傍海域調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の地質調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:洋上都市ザイレム 無人洋上都市調査 ミッション目標の調査ドローンの残骸 観測データ:変異波形反応 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台からさらに奥の高い建物の上、金網の足場の上 観測データ:見えない領域 オーネスト・ブルートゥ排除 四脚重MTがいる足場(転車台付き)の次の足場の一番下 観測データ:強制執行システム 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の更に下、高炉から伸びている通路の壁際 文書データ:ドルマヤンの随想録(1) 壁越え 右の壁の上、エリア限界に沿って奥まで行った角 文書データ:ドルマヤンの随想録(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ドルマヤンの随想録(3) 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物 文書データ:ドルマヤンの随想録(4) 無人洋上都市調査(ALT) ミッションクリア後に入手 文書データ:ドルマヤンの随想録(5) BAWS第2工廠調査 工廠内部へのシャッター手前、上方の鉄骨の上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(1) 地中探査 - 深度2 防衛兵器に狙撃される地下峡谷の左の壁沿い上部、塞がっているダクトの上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(3) 機密情報漏洩阻止 3つ目のハッキングドローンの右、勝手にゲートが開く部屋 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(4) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(5) 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の左、高炉から伸びた通路の壁際 文書データ:枯れゆく井戸 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:再教育センター ヴェスパー7排除 奥にいる四脚重MTの近く 画像データ:STVの画稿(1) 執行部隊殲滅 開始地点から左の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(2) 海越え 衛星狙撃エリアに出て左方向の線路端 画像データ:STVの画稿(3) 地中探査 - 深度2 最初の制御盤のすぐ近く、衝立の裏 画像データ:STVの画稿(4) ヴェスパー7排除 開始位置から降りて右の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(5) 地中探査 - 深度2(ALT) 熱交換室の坂の途中 画像データ:STVの画稿(6) 燃料基地襲撃 エネルギー精製プラントの外壁とドームの間の隙間 画像データ:STKの遺稿 集積コーラル到達 大橋エリアの右奥、複数の残骸が転がっている場所 OSチューニング(OST CHIP) アリーナのRECORDS全てとANALYSISのα・β・γを制覇すれば全項目を強化可能。 最速でも2周目Chapter4となる。 エンブレム 収集したエンブレムは「ライセンスメニュー」で自身のアイコンに設定したり、「デカール」で機体に貼り付けることができる。PRESET1は徽章風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET2は既存ランカーの物。主にアリーナを進めると追加される。 PRESET3は企業や組織の物。特定のミッションをクリアすると追加される。 PRESET4はオールマインドからのごほうび。チュートリアルやアリーナ等を進めると追加される。 PRESET5はノーズアート風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET 2 エンブレム 入手条件 G13 予約特典orミッション「多重ダム襲撃」クリア ハーミット アリーナ「27/F G6 レッド」撃破 ヘッドブリンガー アリーナ「19/D G5 イグアス」撃破 キャノンヘッド アリーナ「17/C G4 ヴォルタ」撃破 鯉龍 アリーナ「22/D G3 五花海」撃破 ディープダウン アリーナ「07/A G2 ナイル」撃破 ライガーテイル アリーナ「02/S G1 ミシガン」撃破 デュアルネイチャー アリーナ「16/C V.Ⅷ ペイター」撃破 ガイダンス アリーナ「23/E V.Ⅶ スウィンバーン」撃破 インフェクション アリーナ「25/E V.Ⅵ メーテルリンク」撃破 リコンフィグ アリーナ「20/D V.Ⅴ ホーキンス」撃破 スティールヘイズ アリーナ「09/B V.Ⅳ ラスティ」撃破 バレンフラワー アリーナ「12/B V.Ⅲ オキーフ」撃破 オープンフェイス アリーナ「06/A V.Ⅱ スネイル」撃破 ロックスミス アリーナ「01/S V.Ⅰ フロイト」撃破 バーンピカクス アリーナ「28/F インデックス・ダナム」撃破 ユエユー アリーナ「24/E リトル・ツィイー」撃破 キャンドルリング アリーナ「21/D リング・フレディ」撃破 ツバサ アリーナ「13/C ミドル・フラットウェル」撃破 アストヒク アリーナ「04/A サム・ドルマヤン」撃破 シノビ アリーナ「18/D 六文銭」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 マッドスタンプ アリーナ「29/F インビンシブル・ラミー」撃破 サーカス アリーナ「14/C チャティ・スティック」撃破 ミルクトゥース アリーナ「08/B オーネスト・ブルートゥ」撃破 フルコース アリーナ「11/B シンダー・カーラ」撃破 ハンドラー・ウォルター アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ビタープロミス アリーナ「26/E ノーザーク」撃破 エンタングル アリーナ「15/C スッラ」撃破 デッドスレッド アリーナ「10/B コールドコール」撃破 トランスクライバー ミッション「強制監査妨害」クリア アンバーオックス アリーナ「05/A シャルトルーズ」撃破 アスタークラウン アリーナ「03/S キング」撃破 レイヴン 初期 ナイトフォール ミッション「旧宇宙港防衛」クリア エア アリーナ「δ-3 統合対象:------」撃破 PRESET 3 エンブレム 入手条件 ベイラム ミッション「戦闘ログ回収」クリア 大豊核心工業集団 初期 レッドガン ミッション「レッドガン部隊迎撃」クリア アーキバス ミッション「武装採掘艦破壊」クリア アーキバス先進開発局 ミッション「アイスワーム撃破」出現時 シュナイダー 初期 VCPL 初期 ヴェスパー ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:シノビを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 ファーロン・ダイナミクス 初期 メリニット 初期 タキガワ・ハーモニクス 初期 BAWS 初期 エルカノ 初期 ルビコン解放戦線 ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:ガイダンスを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 RaD ミッション「オーネスト・ブルートゥ排除」クリア ルビコン調査技研 ミッション「未踏領域探査」クリア オーバーシアー ミッション「企業勢力迎撃」クリア オールマインド ミッション「ヴェスパー3排除」クリア PRESET 4 エンブレム 入手条件 マインドα アリーナ「α-1 統合対象:51-001 K」撃破 マインドβ アリーナ「β-1 統合対象:51-002 K」撃破 マインドγ アリーナ「γ-1 統合対象:51-003 K」撃破 トレーナー アリーナ「α-2 解析対象:51-011 AL」撃破 テスター アリーナ「α-3 解析対象:51-012 AL」撃破 企業 アリーナ「β-2 解析対象:51-013 BE」撃破 ルビコニアン アリーナ「β-3 解析対象:51-014 BE」撃破 技研 アリーナ「γ-2 解析対象:51-015 GA」撃破 ナイトフォール(AM) アリーナ「γ-3 解析対象:51-016 GA」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス(AM) アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 IB-C03 HAL 826(AM) アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ------ アリーナ「δ-3 解析対象:------」撃破 上級ハンター 戦闘ログ全収集 高等傭兵 トレーニング「高等傭兵検定」クリア 評価完了 アリーナ「RECORDS」制覇(「V.I フロイト」撃破) オムニサイエンス 全アーカイブ収集 統合完了 アリーナ「ANALYSIS」α-γ制覇(「解析対象:51-016GA」撃破) スターゲイザー 全ミッションクリア パーフェクトマーセナリー 全ミッションSランククリア ネームプレート 12/19のアップデート1.05から追加された要素。 NEST内の各画面において、プレイヤー名表示に手を加えることができる。 入手するには下記の方法が存在する。NEST内のプレートショップにて、ランクマッチ参加で手に入るNP(ネストポイント)を消費することで購入する。 ランクマッチの対戦結果より、初参加する・既定の勝利数を収める・既定のランクに到達するなど一定の条件を満たした際に配布される。これらはシングル戦・チーム戦それぞれ別に用意されている。ランクマッチの各期間終了時、リーダーボードの上位に掲載されているプレイヤーに報奨として配布されるものもある。 各カテゴリー別のネームプレートの内訳は下記表を参照。個々のネームプレートには特に固有名は付けられていない。 なお、各カテゴリー配下のプレート全種類を購入すると、そのカテゴリーはプレートショップ内では非表示となる。 カテゴリー 必要NP 種類 パターンの概要 COLOR 150 23 ブラック・ホワイト及び色相各色の明暗グラデーション2パターン。デフォルトのネームプレートもブラックのパターンのひとつである。 DIGITAL 350 12 デジタルのコンソール風模様3パターン各2色及び、同じく波形3パターン各2色。 ORNAMENTAL 650 16 現実における世界各地域の伝統柄による装飾のパターン。現実世界での中近東~日本含む極東地域の伝統柄が多い。 EFFECT 650 10 各種武器を発射した際の閃光エフェクトが水平に走るパターン。例外として流れ落ちる水滴など2種が含まれている。 CORPORATE 1000 14 本編に登場する各企業のエンブレムを配したパターン。全企業及びルビコン解放戦線・オールマインドが揃っている。 1500 4 レッドガン・ヴェスパー・ルビコン調査技研・オーバーシアーの各エンブレムを配したパターン。 HONOR - - 前述のように、ランクマッチの対戦結果にて一定の条件を満たした際に配布される。 実績・トロフィー 名前 入手条件 アーマード・コア 全てのトロフィーを取得した パーフェクトマーセナリー 全てのミッションをランクSでクリアした スターゲイザー 全てのミッションをクリアした マスターオブアリーナ 全てのアリーナプログラムをクリアした アセットホルダー 全てのパーツを入手した チューンエキスパート 全てのOS強化を行った レイヴンの火 エンディング「レイヴンの火」に到達した ルビコンの解放者 エンディング「ルビコンの解放者」に到達した 賽は投げられた エンディング「賽は投げられた」に到達した 武器コレクター 全ての武器パーツを入手した 外装コレクター 全てのフレームパーツを入手した 内装コレクター 全てのインナーパーツを入手した 拡張機能コレクター 全てのコア拡張機能を入手した 戦闘ログコレクター 全ての戦闘ログを入手した 情報ログコレクター 10件の情報ログを入手した 検証完了 アリーナ「戦闘技能検証」をクリアした 密航 ミッション「密航」をクリアした 壁越え ミッション「壁越え」をクリアした 交信 ミッション「ウォッチポイント襲撃」をクリアした 海越え ミッション「海越え」をクリアした 新たな脅威 ミッション「旧宇宙港襲撃」をクリアした エアとコーラル ミッション「アイスワーム撃破」をクリアした 未踏領域へ ミッション「地中探査 - 深度3」をクリアした 再教育 ミッション「集積コーラル到達」をクリアした 浮上する都市 ミッション「無人洋上都市掌握」をクリアした 失踪 ミッション「失踪」をクリアした 教育課程修了 全てのトレーニングプログラムをクリアした 機体エンジニア 機体のアセンブルを行った 制御エンジニア 機体のOS強化を行った 意匠デザイナー 機体のカラーリングを行った 入手条件備考スターゲイザー全59ミッションをクリア。 マスターオブアリーナRECORDSとANALYZEδ-3までを全てクリア。 アセットホルダー・武器コレクター・外装コレクター・内装コレクター外装は頭・コア・腕・足、内装はブースタ・FCS・ジェネレータのこと。 ミッション中の隠しパーツや、トレーニング及びアリーナの褒賞も含む。購入資金は「パーフェクトマーセナリー」のために各ミッションをリプレイしていれば十二分に足りるはず。 両手、両肩用がある武器は両方の入手が必要。 Reg1.05で追加されたパーツは対象に含まれない。 チューンエキスパート全ての項目のフル強化が必要。 検証完了RECORDSを全てクリア。 コメント 奥じゃないのに、一番奥って表現するのがおかしいって事でしょ -- (名無しさん) 2023-10-11 23 00 27 なら「主観的な言葉はやめませんか」でなく「一番奥ではなく〇〇です」という指摘をすべき。おかしいって事でしょ、じゃなくて「主観的」という言葉を間違って使っているから自分の言いたいことが他人に伝わっていないということを理解すべき -- (名無しさん) 2023-10-15 09 11 28 ↑長文書いたあげくブーメラン刺さってて草 -- (名無しさん) 2023-10-15 16 14 30 ちょろっと文章修正するだけなら、自分でしてもいいんじゃない?元の方がいいだろって叩かれても俺はしらない -- (名無しさん) 2023-10-15 17 27 32 最初のヘリに勝てない1時間ほど頑張って心が折れた私にとっては死にゲーだ -- (ド下手) 2023-10-23 19 47 39 惑星封鎖機構のエンブレムってないんですね。ストーリー上与することはないから貼ってる方がおかしいんだけど、シンプルで割とセンスいいと思うので欲しい気がしますね。 -- (名無しさん) 2023-10-31 11 54 33 エンブレムの「G13」、初回特典でパーツ一式と抱き合わせで手に入る設定じゃない? 特典なしだと多重ダム襲撃で -- (名無しさん) 2023-11-11 15 24 01 ログハントのポイント計算、合計176点になった 要求点数が間違ってるか、銅1点見逃してもランク15になる? -- (名無しさん) 2023-11-11 16 41 53 未踏領域探査のフラットウェルが白金じゃなくて金だったらしい -- (名無しさん) 2023-11-11 18 11 53 隠しパーツの場所ぜんっぜんわかんねーよ。読んでてこれ知らない人がわかると思うのか? -- (名無しさん) 2023-12-13 01 09 54 大抵の人は分かるからこの書き方なんじゃないかなたぶん -- (名無しさん) 2023-12-13 02 28 25 隠してあるから隠しパーツなんだよ?日本語わかる? -- (名無しさん) 2023-12-19 20 35 17 トロフィー「武器コレクター」及び「外装コレクター」について、まだ取得されていない方はいらっしゃいますでしょうか?これらについてVer. 1.05以降に取得しようとする場合、同アプデで追加された新規パーツも含めて「全てのパーツを入手した」という条件に更新されているかどうかご確認できましたら、情報ご提供頂けますと助かります!自分はいずれもVer. 1.04以前に既に取得してしまっており検証できず…。 -- (名無しさん) 2023-12-20 00 41 01 外装コレクターについてはアプデ追加の円盤頭のみ購入していない状態でも実績獲得できました、武器コレクターはすでに取ってしまっていたのでわかりません…(Steam版) -- (名無しさん) 2023-12-25 19 07 14 ↑年末年始を挟んでレスが遅くなってしまい申し訳ございません、ご確認ありがとうございます!「武器コレクター」や他のプラットフォームでの実績獲得条件もVer. 1.04以前と変化していない可能性が高いかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2024-01-11 03 23 53 アセットホルダーとコレクター系のトロフィーについて、PS5版で1.05の追加パーツを購入していない状態で取得可能なことを確認したので編集しました -- (名無しさん) 2024-02-13 19 45 39 隠しパーツを見逃したまんまクリアしてもそのパーツってその週で回収できるんですか? -- (名無しさん) 2024-04-10 19 23 01 ↑リプレイミッションで見つければ回収できるよ。撃破目標じゃない戦闘ログ対象とかもリプレイで倒せばちゃんと経験値貯まるし報酬パーツも貰える -- (名無しさん) 2024-04-10 19 41 30 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-04-10 20 00 03 このゲーム、トロフィーや実績の解除に運の要素がほとんど入らないから、トロコン狙いの人にもおすすめしやすいなと思った。 -- (名無しさん) 2024-05-13 20 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Warp Bibioは、イングランドのウェストミッドランズ在住であるStephen Wilkinsonによるソロユニット。Bibioの由来は、フライと呼ばれる釣り針の中の一種から。参考はこちら。 ミドルセックス大学在学中に実験的な音楽に対する興味を抱く。 2005年、アメリカにあるレーベルMushより、1stアルバム"Fi"をリリースした。この作品に収録されている"Bewley In Grey"というトラックが、アウトドア用品メーカーL.L. BeanのCMに使用された。また2006年に同レーベルから発売した"Hand Cranked"の中の楽曲"Zoopraxiphone"も、ToyotaのCMに用いられた。 2009年2月、再びMushより3rdアルバム"Vignetting The Compost"をリリースした。 同年6月、イングランドに居を構える大手レーベルWarp Recordsより、3rdアルバム"Ambivalence Avenue"をリリース。Bibioの名を広く知らしめた。 Sample(Torn Under The Window Light) Links My Space
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/81.html
Code Chicken Core mod説明 Chicken Bones氏が開発したmodに必要 Code Chicken Coreの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/89.html
概要 SCORE(スコア)とは、トレーナーカードにつけられた機能である。 SCOREに使い道があるのかは分からないが、バトルをしたりすることで増えていく。 ポイント 行動名 ポイント シングルトレーナーバトル +3 ダブルトレーナーバトル +3 ジムリーダーバトル +3 野生ポケモンを倒す +2
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ACV/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。AMATERASU(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり飛行距離が伸びる。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ ACV/ARM UNIT/JAMMERUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 UGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE AR-07 AR-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UMJ-05 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 478 消費EN 498 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-05/H 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-09 PASADENA 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。旋回制御よりも安定性能妨害を目的に専ら利用される。僅かな衝撃でも硬直・防御低下を起こす様になる為、ガトリングの様な発射レートの高い武器と組み合わせられると連続硬直で一切行動が不能になる事も。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 FJ-13 OHOKAMU 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 354 消費EN 477 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-13/H 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 376 消費EN 541 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-11 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 458 消費EN 602 装弾数 15 リロード時間 139 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FCSジャマーの色は緑。弾速は速く、発射から展開迄の時間も長めなので結構遠くまで飛ぶ。 ちなみに、全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。最も、たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 UGJ-22 LOCKPORT 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 489 消費EN 602 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 UGJ-22/H 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 回復は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 UGJ-22/A EUGENE 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 効果時間 - 弾単価 100 ジェネレータジャマーの色は黄。射程は無いに等しく殆ど目の前に設置される。 AR-07 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 135 消費EN 298 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 本来、効果範囲内ではサイトの上にそれを示すアイコンが表示されるものと思われるが、バグにより機能していない模様。その為、使う側、使われる側双方から見て効果が出ているのかどうかが分かり難い。 修正されました。 当然ながら目視で捕捉されては意味がないので注意。開けた場所よりは市街など障害物の多いエリアでより高い効果が得られるだろう。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので使い辛い。妨害範囲は150位あっても良いのではないだろうか。 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 AR-07/A 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 90000Au 重量 152 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 4/4パッチによって効果解禁。 ジャマー範囲内に自機が入る事によって機能する。ただし味方機には効果無し。 敵視点では(目視していても)スキャン、スポットが不可能となり、ENEMY×○の機数も減る。 スキャン時の青白い機影も消えるので、保護色の機体であればハイブを吹かさない限りまず見つからない。 効果時間は『秒』、妨害範囲はFCSの距離表記と同じモノサシ。 低負荷で効果は抜群だが戦闘力には直結しない。裏取りや時間稼ぎに。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 UMJ-05 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 UMJ-05/H 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 UMJ-09 PASADENA 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 FJ-13 OHOKAMU 80000 354 477 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 FJ-13/H 90000 376 541 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 FJ-11 90000 458 602 15 139 80 - - 65 85 - - - 100 UGJ-22 LOCKPORT 80000 489 602 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 UGJ-22/H 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 UGJ-22/A EUGENE 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AR-07 80000 135 298 15 62 100 - - - - - - 30 10 AR-07/A 90000 152 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 駆動ジャマーが水筒に見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-02-16 21 34 02) 敵の侵攻ルートに撒いとくと有利に戦える。効果範囲に入らなくてもジャマーに注意が向く心理的効果が期待できるかも? -- 名無しさん (2012-02-18 11 47 59) 使われると鬱陶しい。自分で使うとなんか微妙。 -- 名無しさん (2012-02-19 17 22 30) どのジャマーが一番邪魔ーなんだろうか -- 名無しさん (2012-02-20 07 50 34) ハッハハッ黙れよ茶番は終わりだ。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 11 12) ↑お前らのコンビネーションに全俺が嫉妬 -- 名無しさん (2012-02-23 13 24 02) ジャマーって自分や味方にも効果あるんですか? -- 名無しさん (2012-02-25 14 25 54) ・る、 -- 名無しさん (2012-02-27 04 07 11) オススメのジャマーってどれ? -- 名無しさん (2012-02-28 00 53 40) リコンジャマーは効果ないはずなんだが…範囲内に自分がいても敵のリコンがあってもリコンで通常と同じ範囲で補足できた -- 名無しさん (2012-03-01 01 02 02) ↑味方はわからんが確かに自機には効果ないな。そもそも効果中はサイトの上にアイコンが出るはず -- 名無しさん (2012-03-01 13 05 48) タンクでとっつき対策に青ジャマーはお世話になります 接近に気づけなかったら意味ないが -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 27) 制御ジャマーとガトリングを打ち続けると相手の機体がどんどん後退していく。頑張ればエリアオーバーもさせられるが…まぁ普通に撃ってたほうが早いよね -- 名無しさん (2012-03-06 23 45 58) ジャマーの攻撃力は種類ごとで同じ。機動ジャマー 39、 FCSジャマー 104、 ジェネレータジャマー 78、 リコンジャマー 65。 -- 名無しさん (2012-03-11 02 22 57) 攻撃力あるのか、KEになるのかな?低すぎるから気にしてもあれだけど -- 名無しさん (2012-03-11 07 30 20) ジャマーは出したらセントリーガンみたいにずっと効果が残るのですか? -- 名無しさん (2012-03-14 12 25 28) ↑効果時間ってのが表に書かれてるよね・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 22 45 28) TEダメージってことはアンプ乗るんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-20 20 40 48) ↑↑リコンジャマー以外のやつはないみたいだけど機動ジャマーを使ったとき少ししたらなくなっていたので(新しいのは展開してない) -- 名無しさん (2012-03-21 14 26 18) リコンジャマーが機能するようになった裏取りが楽勝になり滅茶苦茶強い しかも軽い -- 名無しさん (2012-04-04 20 24 42) リコンジャマーの重量が僅か150 積載があまりハンガーが空いているならば積まない理由はない オクスアイ、6万パイルと悩むところではあるが -- 名無しさん (2012-04-05 12 51 50) リコンジャマーっていうよりスキャンジャマーだよね、コレ。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 15 51) ずっとリコンジャマー使ってきたんたけど、今まで効果なかったのかよ!! -- 名無しさん (2012-04-07 10 35 13) ランクマでリコンジャマー使って地下に潜ってたら、見つからずに5分経ってしまった さすがに封印かなこりゃ…… -- 名無しさん (2012-04-07 10 59 00) リコンジャマーが超低負荷でありながら鬼性能 ガチ対戦では事実上必須 これを装備してないアセンはもはやアセンとよべないレベル リコンを装備してないようなもん -- 名無しさん (2012-04-07 12 37 23) FCSジャマーも機動性ジャマーもめちゃくちゃ強い 特に機動性ジャマー0はきまれば終わり 東武の妨害耐性がダミーパラらしい -- 名無しさん (2012-04-07 13 38 52) ジャマーは範囲か効力どちらか大幅に落とすべき -- 名無しさん (2012-04-07 13 59 06) 火力が落ちるから妥当な性能 むしろ使わないやつのほうが多いし -- 名無しさん (2012-04-07 14 05 31) 砂漠以外が流行れば驚異だけど砂漠ばっかな現状だとそこまで猛威ふるわんかなあ -- 名無しさん (2012-04-07 20 48 39) ↑↑↑効力落とせば産廃化するし、範囲狭めたらかえって使い易くなるぞ。効果高いけどチーム戦でイマイチ使いにくい今くらいで丁度良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 50 49) リロード300ぐらいに伸ばしたらいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-04-08 05 23 45) ジャマー使うぐらいなら普通に武器もってW鳥で攻撃した方がはやい ランクマも結局はAP勝ちしないとかくれんぼしても意味ないし AP勝ちしたところで上級者には目視で探されて終わり -- 名無しさん (2012-04-08 06 46 26) ↑まあそういうことだね。結局ジャマー片手に戦闘に突入するのはかなりリスクあるし当てやすいもんでもないし。調整うんぬんはもっと大流行してからの話じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-08 09 26 34) 弱体化とかねーよwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 03 03) 効果時間は表示ないやつも含め一律30秒ぽいな。ジャマーは持ち替えた時のフタの開閉がなんかイイ。背中にしょってた頃のミサイルを思い出す・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 21 12 04) 2つ目のFCSジャマーのミサイルロック妨害の値が間違ってる気がするんだが… -- 名無しさん (2012-04-23 00 32 04) fcsジャマーとENジャマー効果あるのかこれ -- 名無しさん (2012-04-23 19 42 59) FCSは知らん。ENは中二テスト先生に機動ジャマーと一緒に当てていたら、しばらくしてハイブースト使わなくなったぞ -- 名無しさん (2012-04-23 21 47 25) リコンジャマーは味方に効果がないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 15 19) あれ、ENジャマーを強化すればマルプル特攻防げるんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-09 14 02 54) ↑ついでにパルマシ対策もできそう -- 名無しさん (2012-06-09 16 41 08) ジャマーって3つ撒かれると処理落ちひどくてやってられなくなるってホント? -- 名無しさん (2012-06-13 18 55 48) 機動ジャマーと3500ガトリングで固めて肩のロケットで削るってのやってるんだけど3500ガトの衝撃力じゃ固まらんやついるよね?それとも俺がジャマー当てるの下手なのか -- 名無しさん (2012-07-05 11 34 45) 妨害耐性高い頭積んだ安定特化だと固まらなかったり? -- 名無しさん (2012-07-15 00 19 29) ぷつおを安定特化したり超重量のハウタンは固まらないこともまれに良くある -- 名無しさん (2012-07-15 00 26 06) ジャマーはラグくなるからやめてって言われたんだけど、どうなの実際。こっちはなんともないんだけど。控えた方がいいのか?ちなみにデュエルでリコンジャマー使用。 -- 名無しさん (2012-07-15 01 34 28) ↑1つや2つ置いたところでラグくはならないよ。それでラグがおきるのは回線の問題じゃない?それとも、処理落ちしてるのかも。 -- 名無しさん (2012-07-15 10 31 52) ↑3具体的な数値分かる? ジャマーでも固まらないタンクとかかなり胸熱なんだが -- 名無しさん (2012-07-15 20 17 34) ↑のほうのコメントで頭部の妨害耐性はダミーパラだっていわれるがどうなんだろうな -- 名無しさん (2012-07-15 22 04 27) ↑2とりあえず理論値だけ計算してみた 硬直の基準は衝撃力 対反動性能×1.25 3500ガトが圧倒的に多いので、計算しやすい衝撃500に設定、すると401以上の耐反動が確保できれば良い 安定が25%になったとき対反動も25%になるはず。となると対反動は1604以上が必要になる。 400ガトなどはメタ次第で、1700以上あれば安心かね。実地検証は可能ならば今日中にやってくる。 -- 名無しさん (2012-7-16 07 52 25) 連投すまない。検証してきた。どうやら対反動1606あれば3500ガトジャマは耐えられるっぽい そのときのアセンは、安定タンクにハウザー二本ハンガーミサセン肩一世代ショートレンジ 但しジャマーの効果は重複するらしく一発だけなら問題ないが2発以上になると完全にアウト。 俺が出会ったタンクさんは一発しか当たらないような立ち回りが上手かったようだ。 ぷつおならまだ機動力があるし問題は無さそう。 -- 名無しさん (2012-7-16 20 25 13) ↑乙、対反動1606もいるってことはほとんど固まると見ていいかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 35 45) ↑2乙です 対反動1606か オックス対策兼ねて組んでみようかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 53 51) なるほど、なら安定タンクで突発性出来るな -- 名無しさん (2012-08-02 00 59 53) 結果にかなり差がでるのになぜ500にした 端数がどう計算されるか知らんけど多く見積もっても1562、3ありゃ固まらんよ 勿論400ガトやランポ使われたらどうしようもないが -- 名無しさん (2012-08-13 03 57 13) ↑再検証してきた。どうやら俺のミスだったようだ・・・本当にすまない・・・orz 3500ガト威特(衝撃力485)ジャマーを耐えられる正しい数値は対反動1552でfA。 もちろん安定タンクならアセンしだいでこの数値を超えられる。 ただし上記の通りジャマーは効果重複するため一発しか耐えられない。-- 名無しさん (2012-08-13 21 37 56) ギリギリ固まったところでなかなかはまらんし基本妨害耐性高いボール頭だから一発耐えられりゃ十分さ この前安定タンクでジャマガト相手に全く固まることなく迎撃できたよ -- 名無しさん (2012-08-14 03 12 03) 最近フリー対戦でレコンジャマー機体の練習してたら一方的に切られたりすることがあるのだけど、もしかしてマナー違反とかで晒されたりとかするのかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-16 00 23 29) ↑ どういう使い方をしたのかによるな。 -- 名無しさん (2012-08-16 09 13 56) リコンジャマーは自分が撒いたセントリーにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-08-21 07 26 24) ↑3奇襲に使うならそれほど問題ないだろうけど、5分間完全に逃げ回るのはまずいと思う 相手をいらいらさせるタイプの戦法は嫌われやすいから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-21 07 51 47) ↑ ほむ それはバトロイやチム戦でリコジャマ撒いて敵を狙撃する洩れは邪道なの? -- 名無しさん (2012-08-22 23 11 43) ↑それなら攻撃の意思はあるんだしありじゃね? もっと極端な「一発も撃たずに勝つ」機体は嫌われるだろうって話 -- 名無しさん (2012-08-23 07 04 38) まぁ勝てさえすれば他はどうでもいいって層はとこの対戦ゲームにもいるもんだ。まぁ相手がいてくれるからこその対戦ゲームで相手への敬意を忘れたら終わりだと思うがね。 -- 名無しさん (2012-08-23 16 46 29) タンク乗ってるとリコンジャマーとパイルの組み合わせだけは許せない。というかどうしようもないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 09 28 59) ジャマーをジャミングするジャマーがほしいですな -- 名無しさん (2012-10-02 23 48 33) 逆に機体に良い影響与えるジャマーってのはどうよ。安定、EN回復、ロック時間、リコン範囲うpとか楽しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 07 01 42) それもう名前変えろw -- 名無しさん (2012-10-06 14 42 34) ↑↑範サブ「・・・」 -- 名無しさん (2012-10-06 16 13 16) リコンジャマーは明確な対応策がオペしかないってのが辛いとこなんだと思う。次回作辺りにリコンジャマー対応でハンガー装備のレーダーあれば良いかもね。 -- 名無しさん (2012-10-20 04 24 23) 重量機対策ならジャマガトよりジャマプロヴォの方が良くないか?プロヴォの衝撃は900近いしガトより断然軽い。何より略した時に「邪魔プロ」になるのが良い。 -- 名無しさん (2012-10-31 02 57 33) プロヴォだと衝撃が高すぎて相手がノックバックしてジャマーから抜けちゃうのよ。軽さ求めるなら速射ランポがおすすめ -- 名無しさん (2012-11-04 09 54 52) 今度のアップデートで、リコンジャマーの性能が正しく修正されるそうですなー。 ・・・一体発売からどれだけたったと・・・これでやっとアーマードコアV・製品版って感じです。 -- 名無しさん (2012-11-11 20 40 25) ↑リコジャマは効果無し→オペも見えない→オペだけ見える→オペも見えない(11/14現在)だろ -- 名無しさん (2012-11-14 21 15 42) 第1世代のリコンジャマーの有効活用を思い付いた あの形を生かしてナックルシールドにできるぞ! -- 名無しさん (2013-04-19 15 52 24) 名前 コメント